編輯:游戲天地小編
2025-08-03 08:45:27
LOLM3、0版本改動(dòng)深度解析!天使削弱打野莫甘娜雄起
大家好,英雄聯(lián)盟手游三點(diǎn)零版本終于更新了,在這個(gè)版本中,無(wú)限活力模式將會(huì)開(kāi)啟很長(zhǎng)時(shí)間,持續(xù)整個(gè)春節(jié)假期,讓你再去親戚家串門(mén)的時(shí)候,也能隨時(shí)隨地開(kāi)爽。如果你想知道這個(gè)版本改啥了,改完咋辦,那就看完本期視頻吧賈格斯的生命回復(fù)稍微調(diào)高一點(diǎn),每層被動(dòng)提供了攻速加成,從過(guò)去的每級(jí)成長(zhǎng)改成在一五九十三級(jí)時(shí)成長(zhǎng)。也就是說(shuō)被動(dòng)跟著大招等級(jí)成長(zhǎng),其他等級(jí)不成長(zhǎng)。改版過(guò)后,賈克斯在三四六七八十一,十二集的時(shí)候被動(dòng)提供了攻速,比過(guò)去少那么一點(diǎn)點(diǎn),讓賈格斯的清野速度和打架能力稍有降低。
不過(guò)手游升級(jí)很快,正常玩也沒(méi)太大變化,砍的不多,伊森瑞爾一技能的ad加成增加10%,現(xiàn)在是120%的ad加成。主力技能被增強(qiáng)的幫助是很大的。神裝ez大概有三百點(diǎn)左右的d,這樣他每次q贏(yíng)能的傷害會(huì)比過(guò)去多個(gè)三十點(diǎn)左右,看起來(lái)單次多的傷害不多,但是這個(gè)技能cd短,你打架了之后背不b,來(lái)個(gè)三下就多九十傷害,這就很舒服了。增加過(guò)后ez有望奪回強(qiáng)勢(shì)adc的位置。莫甘的二技能對(duì)野怪造成的傷害從100%,五提升到200%,相當(dāng)于直接增加了1/3的傷害量這增強(qiáng)我感覺(jué)有點(diǎn)太多了吧。
孟安娜是少有的在手游中可以打野雙拉的英雄,他輕宮六組野怪的時(shí)候,其他打野一般,也就是四組,想阻止她發(fā)育,只能是在他打野的時(shí)候去抓他,讓它不能雙清快速升級(jí)?,F(xiàn)在好了,w賭加強(qiáng)之后,莫戈納的清野速度會(huì)比過(guò)去更快,可能等他五級(jí)抓人的時(shí)候,線(xiàn)讓還沒(méi)到四級(jí)增強(qiáng)本身很給力。沒(méi)練莫哥娜打野的同學(xué)趕緊練一下吧,瑞宇文的生命回復(fù)小步提升,每分鐘大概比過(guò)去多回十八到四十點(diǎn)血,這樣子都說(shuō)是分鐘了,那劃算到每秒回雪上對(duì)我們普通玩家來(lái)說(shuō)不會(huì)有特別明顯的感受。而且手游中打架打得這么兇,我們很難單靠生命回復(fù)賴(lài)線(xiàn),所以提升自己的操作水平依然是關(guān)鍵。
銳雯現(xiàn)在仍然是高端局中最強(qiáng)的英雄之一,喜歡就好好練練吧泰達(dá)米爾在攻擊野怪打出暴擊的時(shí)候,不再能減少一級(jí)能冷卻時(shí)間了,這樣改完之后,蠻王的清理時(shí)間和野區(qū)移動(dòng)時(shí)間都會(huì)增加。設(shè)計(jì)師的意圖還讓蠻王去打線(xiàn)上,反正不要在野區(qū)砍三刀一個(gè)億快速星野了,打野硬完還是能玩,但對(duì)不起現(xiàn)在已經(jīng)很弱了凱爾的生命成長(zhǎng)每集降低十點(diǎn)被動(dòng)驗(yàn)量傷害,豪爾技能的被動(dòng)附帶傷害降低三到六點(diǎn),以及5%帶一p加成。現(xiàn)在滿(mǎn)級(jí)天使比過(guò)去要少一百四十點(diǎn),血差不多是一個(gè)紅水晶的數(shù)值。
然后驗(yàn)浪和二技能被動(dòng)負(fù)傷的降低,使他的傷害能力會(huì)有一個(gè)較大幅度的下降,大概要比過(guò)去少1/5。天使這個(gè)英雄大家都知道,對(duì)線(xiàn)戲唯唯諾諾,看見(jiàn)對(duì)手就跑,一旦被他發(fā)育起來(lái)之后,兩三下就能帶走一個(gè)小朋友,傷害的確是太頂了,砍完之后滿(mǎn)擊天人秒人或許要兩三下,現(xiàn)在要打三四下了,容錯(cuò)率大幅降低,運(yùn)計(jì)會(huì)從t一槍勢(shì)英雄變成t二這樣子蒙多的生命回復(fù)稍有降低,每分鐘回血量要比過(guò)去少個(gè)三十六到六十點(diǎn),這樣對(duì)于蒙多來(lái)說(shuō),這點(diǎn)削弱的影響不會(huì)特別大,只是容縮率上稍有降低。影響最大的是在五級(jí)之前,沒(méi)大招的時(shí)候,有了大招之后,蒙多就有了超強(qiáng)的回血能力,這點(diǎn)削弱便幾乎可以忽略不計(jì)了。
厄運(yùn)小姐二技能被動(dòng)和主動(dòng)提供了額外移速降低時(shí)點(diǎn)。由于這間版本中女槍得到了數(shù)死強(qiáng)化,導(dǎo)致她現(xiàn)在的勝率表現(xiàn)非常好,因此攝計(jì)師稍微降低一點(diǎn)她的跑線(xiàn)能力考流到手游中,地圖比較小,而且女槍的傷害能力沒(méi)有受到任何影響。這些削弱本事不大,該玩還是一樣可以玩的一只分認(rèn)的價(jià)格增加一百五十塊。對(duì)于aad次個(gè)英雄來(lái)說(shuō),一只分刃的效果太強(qiáng)大了,因?yàn)槭钟沃斜荣惞?jié)奏很快,打好了都能一套傷害秒人,而一是風(fēng)刃可以幫ad刺客擋掉一個(gè)技能,相當(dāng)于多了一大截血量,對(duì)手往往很難針對(duì)這一點(diǎn)。因著鋒刃增加了容錯(cuò)率,可以讓刺客們的雪球滾得越來(lái)越快。
一百五十塊正常情況下要多清一波線(xiàn),也就是說(shuō)出夜是分忍的時(shí)間會(huì)延后30秒左右,所以這次的削弱是非常合理的多,隨之間的ad加成提高五點(diǎn),恢復(fù)法力之效果從2%提升到3%。手游中能出奪翠之間的英雄不是很多,因?yàn)檫@些裝備比握三項(xiàng)和兵權(quán)奪粹的強(qiáng)項(xiàng)使有回來(lái)能力。大多數(shù)時(shí)候我們都是打架打一波之后沒(méi)血了選擇回家,因?yàn)榈貓D夠巧,不用考慮藍(lán)耗的問(wèn)題,但手游中會(huì)有特別缺藍(lán)的英雄媽?zhuān)贁?shù)情況下一直不回家才會(huì)缺能出這些裝備的英雄就很少了,所以增強(qiáng)這里加回來(lái)量帶來(lái)的幫助不大,多五點(diǎn)ad也帶來(lái)不了質(zhì)變,不出的英雄還是不會(huì)出??撕捅诵脑跒槠渌⑿厶峁┲委熁蜃o(hù)盾時(shí),減少英雄鞋子附魔的冷卻時(shí)間,觸發(fā)效果的間隔從5秒降跌到3秒。
這件裝備是給一件給輔助設(shè)計(jì)的裝備,手游中沒(méi)有增加護(hù)盾和治療量的裝備,為了讓輔助也能用,特別增加了這兩項(xiàng)屬性。因?yàn)檩o助的鞋子主動(dòng)一般都是附魔鳥(niǎo)盾再加強(qiáng)也不會(huì)在一次團(tuán)戰(zhàn)中使用兩次,所以我認(rèn)為這些裝備還在探索階段,有開(kāi)發(fā)新打法的可能性。常規(guī)用法還是不強(qiáng)弗恩殘暴不再提供2%的物理穿透或2%的法術(shù)穿透了。殘暴是手游中登場(chǎng)次數(shù)最多的符文,因?yàn)樗峁┝藢傩赃^(guò)于強(qiáng)大,積壓了其他符文的選擇空間,尤其是風(fēng)暴聚集這種需要時(shí)間成長(zhǎng)的符文虛弱之后,刺客和前期比較強(qiáng)的英雄依然會(huì)選擇殘暴,但需要發(fā)育的射手和法師們需要考慮放棄一點(diǎn)猶于初擊的屬性帶風(fēng)暴聚集或者其他適合自己的符文了野怪在升級(jí)時(shí)增加生命的設(shè)定,移除了現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中野怪升級(jí)只會(huì)增加最大血量,當(dāng)前血量不變,這個(gè)改動(dòng)影響最大的是遠(yuǎn)古野怪。不知道你有沒(méi)有遇到過(guò)在打男爵的時(shí)候,因?yàn)槟芯羯?jí)加了一點(diǎn)血,導(dǎo)致懲戒失誤被搶的事情。這種事情發(fā)生的概率雖然不大,但在高端對(duì)局中帶來(lái)的影響很大,尤其是在職業(yè)比賽里,改動(dòng)之后,進(jìn)攻方失誤的可能性會(huì)減少,這就舒服了。
三點(diǎn)零版本還會(huì)上線(xiàn)拳擊的峽午寶典限定皮膚秘旅探索者加里奧將與大家見(jiàn)面,還有全新的公會(huì)對(duì)決新賽季的開(kāi)啟,并且還有匹配機(jī)制的優(yōu)化。隨師啟用了關(guān)鍵對(duì)局首選位置保護(hù),增加鉑金翡翠段位sa評(píng)價(jià)和對(duì)局表現(xiàn)的海x斯能量值硬化輔助玩家獲得對(duì)局評(píng)價(jià)xa的算法,希望有更多的輔助玩家能夠受到鼓勵(lì)。
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