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沙盒界的黑馬,《饑荒》有哪些玩點為什么可以如此一枝獨秀?

編輯:游戲天地小編

2025-08-02 09:22:20

    沙盒界的黑馬,《饑荒》有哪些玩點?為什么可以如此一枝獨秀?

    

    饑荒是沙盒游戲界最大的黑馬,甚至它和所有的沙盒游戲?qū)Ρ榷际欠浅L貏e的存在。14年前,兩個程序員花了兩天時間做出來的一個小游戲,竟然可以登上殺游戲三巨頭的王座。那么激光玩的到底是什么?為什么可以如此一枝獨秀呢?

    

    大家好,這里是賬號接續(xù)來看好玩的蝦和游戲。地荒是一個教織著魔法與科技的蝦和生存游戲,它的畫風(fēng)被稱為哥特數(shù)秒風(fēng)格,看上去像水衣涂壓的粗糙線條,組合起來卻有一種奇妙的精致感,加上略顯云暗的配色,主角時不時冒出來的一兩句對白,都讓饑荒有著一種荒誕的黑色又墨風(fēng)格。這在沙盒游戲中可謂是獨一檔的設(shè)計,當(dāng)時就連開發(fā)商的老板都認為這樣的設(shè)計會不符合大眾神美,但是我們現(xiàn)在也是知道,原來合群它并不是一個好游戲的前提然后饑荒的劇情和各種機制也做得十分的豐滿,但具體的劇情要是說起來,可能得選個十來二十集的長篇連續(xù)劇。所以簡單的說,主角們因為各種的原因穿越到了永恒領(lǐng)域,他們的目標(biāo)只有一個,就是在這里活下來。

    

    至于探索背后的故事真相,那就是活下來之后的事情饑荒是一個十分硬核的游戲,他的新手教學(xué)只有一句話你在天黑之前應(yīng)該去找點吃的,然后玩家就要去直面這個充滿敵意的世界。而其他的殺害游戲?qū)Ρ忍剿骱吞魬?zhàn)才是饑荒的核心玩法。在早期的游戲中可沒有復(fù)活這一個設(shè)定,死的就只能從頭開始,地圖也會重新生存,之前的探索就會全部白費。設(shè)計師他默認饑荒就是一個在不斷的死亡重開,然后嘗試活了更久的游戲,所以導(dǎo)致很多的新手甚至都沒能玩到游戲的宗七。因此饑荒也一度被稱為最硬核最具有挑戰(zhàn)性的沙盒游戲,通過不斷的嘗試發(fā)現(xiàn)新的機制,然后努力活得更久,這個過程所帶來的成就感應(yīng)該就是饑荒最大的魅力吧不過現(xiàn)在的新版本已經(jīng)有了更友好的無線復(fù)活模式,因此也不用擔(dān)心因為過分硬核會帶來不好的游戲體驗。

    

    在玩法方面,饑荒有多個角色可以選擇,每一個角色都有不同的特殊能力,但強大的角色也會有自身的弱點,這就讓每一個人物都有不同的玩法流程。此外,模組方面也有很多超模的角色,如果覺得原版太懶的話,試一下模組角色也是一個不錯的選擇。然后饑荒的人物需求也可以簡單歸納成六種生命值保持度精神光照溫度濕度生命值和保持度相信也無需解釋了。而精神值低了就會出現(xiàn)幻覺,我們會看到影怪,并且受到他們的攻擊,這背后也是有一個故事的。而光照方面,我們一旦失去光源,主角就會被黑暗吞噬,直接聚聚。至于溫度合適度,就和季節(jié)的玩法相關(guān),游戲里面也和現(xiàn)世一樣,分為春夏秋冬。剛開始的秋天是最友好的,但也是最忙碌的,我們要在冬天來臨之前收集資源,做好準(zhǔn)備。

    

    一為接下來的冬天,玩家不但要面對溫度低白間變短,植物停止生長,而且第一個boss獨眼居鹿也會前來抄家發(fā)。春天之后,雨季多雨,濕度變高,精神值也會狂掉。把夏天高溫天氣不但忍受不了,植物也會頻繁的自然起來,就更別提誰的季節(jié)更替會前來報道了各種boss了。每個季節(jié)我們都會面臨不同的挑戰(zhàn)和不同的特殊事件,玩家要滿足主角的六種需求,在這一個充滿敵意的世界,努力活得更久,如果有一天,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己不再為食物奔波,面對獵犬還有boss的入侵,都讓從容應(yīng)對,把饑荒變成了寶荒,那么攻擊里你可以說自己也是一個饑荒老玩家了。然后在后續(xù)的更新中,開發(fā)商也是陸續(xù)添加了不少的內(nèi)容,巨獸種子dlc微游戲增加了上面提到了四,g,而且添加不同的boss,進一步豐富了游戲的體驗,海藍dlc在大海上面的生存冒險。最初海藍是作為一款新游戲的開發(fā)的,所以雖然把它稱為dlc,但是游戲內(nèi)容的豐富程度也完全可以把它當(dāng)作一個完整的新游戲。

    

    朱正dlc又稱哈姆萊特,朱正的創(chuàng)意是饑荒最初的設(shè)計版本之一,在原版的生存探索的基礎(chǔ)上,榮獲了關(guān)卡式的冒險挑戰(zhàn),讓游戲的樂趣得到了進一步的拓展,此外,游戲還有單機版和聯(lián)機版兩個版本,在數(shù)據(jù)細節(jié)上面會有一點差異,單機在dlc內(nèi)容上會更加的豐富,而聯(lián)機就可以觸發(fā)玩游戲的最高配置,和朋友一起玩最后來說一下游戲之外的東西。其實饑荒最初的設(shè)計并不是我們現(xiàn)在看到的樣子,按照設(shè)計師的最初想法,或許饑荒會和每年幾千上萬款的新游戲一樣,連個水花都打不出來,就泯滅于眾人。

    

    不過好在開發(fā)商科雷是一家聽券的公司,在多次的游戲測試中,他們聽取玩家的意見,經(jīng)過大刀庫斧甚至推翻重鑄的修改之后,這才讓饑荒登上了沙盒游戲三巨頭的王座。完全不夸張的說,對荒的成功有一大半去玩家了功勞。

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