編輯:游戲天地小編
2023-05-21 12:12:41
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》評(píng)測(cè):不止是量多管飽 50小時(shí)!
內(nèi)容過于充足!
在《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的游玩前段,我試圖將它的一切都套入到《戰(zhàn)神4》的模板當(dāng)中,所以覺得給到評(píng)測(cè)的時(shí)間實(shí)在太寬裕了,不僅能美美通關(guān),大概還能留點(diǎn)時(shí)間再開檔體驗(yàn)一下戰(zhàn)神難度。
然而,玩著玩著,我覺得不太對(duì)味了:怎么一個(gè)支線區(qū)域就耗掉我一個(gè)下午的時(shí)間? 怎么支線區(qū)域的任務(wù)還來(lái)回重復(fù)? 怎么我都逛完了,那個(gè)地方的箱子還沒開?...等下,地圖完成度才32%?
逐漸我發(fā)現(xiàn),這款游戲的容量和前作完全不同。
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》其中一個(gè)重要原因是場(chǎng)景數(shù)量大幅增加。這次,主角在九個(gè)領(lǐng)域中巡游。從矮人國(guó)度到史爾特爾的神殿,從阿斯加德到芙蕾雅的故鄉(xiāng),每個(gè)地方都展現(xiàn)出截然不同的迷人景色和精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,以至于我一度產(chǎn)生了自己仿佛在游玩開放世界游戲的錯(cuò)覺。
然而,即使我放棄了后半部分的兩個(gè)支線區(qū)域的探索,只追求通關(guān)的緊迫感,我的通關(guān)時(shí)間也達(dá)到了大約40個(gè)小時(shí)。再加上通關(guān)主線后解鎖內(nèi)容的簡(jiǎn)短體驗(yàn),總共在我開始寫評(píng)測(cè)之前,我已經(jīng)在《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的北歐九界中游歷了50個(gè)小時(shí)。
在小編我從事評(píng)測(cè)工作的這些年里,很少有游戲需要耗費(fèi)這么多的時(shí)間來(lái)完成評(píng)測(cè)。
這也是我想告訴你的第一個(gè)信息:《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的可玩內(nèi)容比前作多得多,即使你沒有追求完美的心態(tài),僅僅完成主線任務(wù)并順便清理支線區(qū)域的任務(wù),游戲時(shí)間就足夠達(dá)到50個(gè)小時(shí);而如果你想充分體驗(yàn)通關(guān)后解鎖的各種玩法和進(jìn)行更多的收集,游戲時(shí)間可能會(huì)達(dá)到80甚至100個(gè)小時(shí)。
總之,有足夠多的內(nèi)容增加,保證你能玩得盡興。更棒的是,每個(gè)支線區(qū)域都恰好出現(xiàn)在主線任務(wù)完成的節(jié)點(diǎn)上,制作組并沒有簡(jiǎn)單地填滿地圖上的問號(hào),而是巧妙地給予了一個(gè)分岔路。你們也來(lái)試試吧!
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