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《索尼克:未知邊境》評(píng)測(cè):藍(lán)色刺猬來了!

編輯:游戲天地小編

2023-05-21 12:03:34

《索尼克:未知邊境》評(píng)測(cè):藍(lán)色刺猬來了!

索尼克,一個(gè)熟悉又陌生的名字,或者說知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

說熟悉,是因?yàn)闅v代索尼克作品陪伴了許多玩家度過了多年的時(shí)光。

說陌生,是因?yàn)檫@只藍(lán)色刺猬除了“快速奔跑”之外,已經(jīng)很久沒有給玩家?guī)硪淮沃卮蟮拿半U(xiǎn)了。

直到這次的《索尼克:未知邊境》,這個(gè)注重“開放區(qū)域”的游戲,意在打破索尼克過去僅限于固定關(guān)卡的模式。

開放世界的大型游樂場(chǎng),聽過嗎?

早在《索尼克:未知邊境》剛剛公布的時(shí)候,這部顛覆系列作品玩法的索尼克就引起了廣泛關(guān)注。過去的索尼克游戲從2D發(fā)展到3D,但玩法一直都是以快速闖關(guān)為主。

然而,《索尼克:未知邊境》與眾不同,它展現(xiàn)了一個(gè)自由奔跑和探索的“開放世界”。游戲的世界由五個(gè)獨(dú)立的島嶼組成,玩家需要在島上收集材料、推進(jìn)劇情,然后解鎖后續(xù)的島嶼。

值得一提的是,當(dāng)我在PS5平臺(tái)上體驗(yàn)這款游戲時(shí),畫面看起來相當(dāng)模糊,幾乎讓我打算放棄。

然而,在適應(yīng)了這個(gè)看起來不太符合2022年標(biāo)準(zhǔn)的游戲畫面之后,《索尼克:未知邊境》真的讓我感受到了前所未有的快樂。

整個(gè)島嶼上分布著各種類型的機(jī)關(guān),玩家可以通過解鎖這些機(jī)關(guān)或者完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)來解鎖地圖,獲得升級(jí)屬性所需的關(guān)鍵材料,以及了解更多關(guān)于未知地點(diǎn)的信息。

同時(shí),《索尼克:未知邊境》整張地圖上均勻分布著各種滑軌、彈簧和加速板。老實(shí)說,這些現(xiàn)代化的裝置和這個(gè)荒野氣息濃厚的島嶼并不太搭配,但它們確實(shí)帶來了很多樂趣,讓玩家在跑圖時(shí)更加輕松愉快。

很多時(shí)候,你只需要踩上第一個(gè)加速板,然后按住加速鍵,剩下的一切就交給地圖上的其他機(jī)關(guān),如彈簧、抓鉤和滑軌。通過一系列巧妙的機(jī)關(guān),當(dāng)你體驗(yàn)完這些像“游樂園”游戲項(xiàng)目一樣的挑戰(zhàn)后,你就已經(jīng)到達(dá)了這些軌道的最終目的地。

這種《索尼克:未知邊境》自由而隨意的滑軌讓我感到非常興奮,真的能夠體驗(yàn)到開放區(qū)域和索尼克結(jié)合后展現(xiàn)出的驚人魅力。

《索尼克:未知邊境》保留了系列作品的特色,只要角色身上還有至少一個(gè)金環(huán),索尼克受到攻擊后不會(huì)立即死亡。這個(gè)機(jī)制使得玩家的死亡變得相當(dāng)困難。至少在我的游戲經(jīng)驗(yàn)中,被怪物擊敗的次數(shù)可能不超過五次,而自己不小心滑落山崖的次數(shù)則有幾十次之多。

《索尼克:未知邊境》難度的降低使得我在戰(zhàn)斗過程中不再像玩其他游戲時(shí)那樣小心翼翼,而是開始勇敢地進(jìn)行攻擊,毫不吝嗇地追逐金環(huán)。來自索尼克系列其他作品的"吸附"式近戰(zhàn)攻擊也使整個(gè)戰(zhàn)斗過程變得爽快并且充滿打擊感。甚至在學(xué)會(huì)了新手必備的"自動(dòng)連擊"技能后,索尼克會(huì)自動(dòng)施展出已經(jīng)掌握的所有招式,讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗成為一場(chǎng)華麗的表演。

《索尼克:未知邊境》金環(huán)不斷地流失,帶來了超級(jí)索尼克無敵免疫傷害的特殊能力。超級(jí)索尼克展現(xiàn)出獨(dú)特的招式和令人震撼的背景音樂,讓玩家只需執(zhí)行基本操作,便能參與一場(chǎng)華麗的戰(zhàn)斗。然而,在贊揚(yáng)這款精心設(shè)計(jì)的開放世界的同時(shí),

它的問題也變得相當(dāng)明顯:《索尼克:未知邊境》被定義為一款革新之作,旨在通過開放世界的賣點(diǎn)展現(xiàn)獨(dú)特之處。然而,整個(gè)世界的核心仍然圍繞跑酷,使得這個(gè)“開放世界”似乎有些單調(diào)。大家一起來試試吧!

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