編輯:游戲天地小編
2022-12-26 10:10:31
召喚師技能介紹
[活力迸發(fā)]被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)技能會(huì)永久提升攻擊力。
[嗜血]主動(dòng)技能,在身邊召喚三頭牛,對(duì)目標(biāo)單位造成傷害并減速,效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),該單位普通攻擊可恢復(fù)一定生命值。
[狂暴]被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)技能會(huì)永久提升自身攻擊力,該效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),該單位普通攻擊可恢復(fù)一定生命值。
[騎士精神]被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)技能會(huì)永久提升自身攻擊力,該效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),該單位普通攻擊可恢復(fù)一定生命值。
[敏銳]被動(dòng)技能,學(xué)習(xí)技能會(huì)永久提升自身攻擊力,該效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),該單位普通攻擊可恢復(fù)一定生命值。
[敏銳]主動(dòng)技能,學(xué)習(xí)技能會(huì)永久提升自身攻擊力,該效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),該單位普通攻擊可恢復(fù)一定生命值。
3、英雄平衡調(diào)整
BUFF怪物的數(shù)量、數(shù)量和難度、技能和獎(jiǎng)勵(lì)等都進(jìn)行了調(diào)整。
增加了[毒氣]、[振奮]兩個(gè)被動(dòng)技能的等級(jí),[堅(jiān)韌]、[驅(qū)散]兩個(gè)被動(dòng)技能的等級(jí)。
[防護(hù)]降低了[中毒]、[召喚]和[召喚]的觸發(fā)概率,會(huì)隨著使用者的召喚次數(shù)而提升。
[召喚]召喚的數(shù)量和[毒氣]的等級(jí)有關(guān),等級(jí)越高召喚的毒氣越多。
[召喚]召喚的毒氣會(huì)將被[召喚]者拉入[墓地]的近戰(zhàn)部隊(duì)或[玩家]面前,迫使[玩家]使用[毒氣]攻擊。
[召喚]召喚的毒氣會(huì)隨著召喚者的數(shù)量而提升。
[召喚]召喚的毒氣會(huì)隨著召喚者的數(shù)量而提升,迫使[召喚]召喚的毒氣越來(lái)越多。
[召喚]召喚的毒氣會(huì)隨著召喚者的數(shù)量而提升。
召喚的毒氣會(huì)隨著召喚者的數(shù)量而提升。
召喚的毒氣會(huì)隨著召喚者的數(shù)量而降低。
召喚的毒氣越來(lái)越多,毒氣越來(lái)越多,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越小,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越多,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越大,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越小,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越多,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越多,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越多,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越小,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越大,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越多,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越小,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越小,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越大,召喚者越來(lái)越少,召喚者越來(lái)越少。
召喚出的毒氣越來(lái)越小,召喚者越來(lái)越少。
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