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修羅加點(diǎn)(dnf110修羅加點(diǎn))

編輯:游戲天地小編

2022-11-23 17:21:50

    一般情況下都是主修魔攻,點(diǎn)到力量上面去,畢竟力量是第一屬性,在30的時(shí)候加點(diǎn)可以考慮力量,因?yàn)?0的時(shí)候是物理加點(diǎn),魔攻也就60點(diǎn)一下,之后就跟著普智加點(diǎn)走,主智力副體血。加點(diǎn)中速度影響輸出,所以PVE加點(diǎn)方面可以主力量,先主敏捷副敏捷副體力,可以使得我們?cè)贐OSS戰(zhàn)中更好的進(jìn)行跑位,如果是PVP的話那么屬性點(diǎn)加到體力上面去,當(dāng)然能夠更好的保證我們?cè)赑K的時(shí)候可以更加的強(qiáng)大。

    加點(diǎn)分析

    首先點(diǎn)出第一、二技能,第一、二技能我們可以去做陷阱和輸出,在我們二技能命中敵人后,我們可以進(jìn)行短暫的減速,對(duì)于BOSS的觸屏也是非常的重要,我們?cè)谑褂眉寄艿臅r(shí)候要選擇好自己的方向和技能釋放順序,我們?cè)诿恳淮味寄芄舻綌橙说臅r(shí)候,都要注意自身的走位,在攻擊的時(shí)候,要時(shí)刻注意自己的走位,這樣才能打出最大的輸出。

    技能連招

    接下來我們?cè)賮碚f說技能的連招,在技能連招的選擇上,我們選擇連續(xù)的技能組合,在技能的釋放順序上,我們可以使用普攻來釋放,從而打出成噸的傷害。

    如圖,我們選擇連招是:血龍狂舞、升龍劍、雷光斬、裂地巨刃、烈火翔。

    當(dāng)然,在這里我們選擇的技能也是非常多的,影刃斬和血龍狂舞都是高傷害的技能,影刃斬的傷害比較高,同時(shí)也有一定的控制技能,我們選擇了血龍狂舞技能,增加了我們的傷害輸出。

    升龍劍和升龍劍的技能都是群攻,但是傷害很高,并且附帶范圍擊倒效果,我們可以在群攻技能的選擇上選擇血龍狂舞、升龍劍、雷光斬,這些技能都是傷害很高的技能。

    當(dāng)我們選擇了將技能切換成群傷的技能之后,我們可以將它們都切換成群傷的技能,同時(shí)也可以將攻擊技能切換成無(wú)雙技能,因?yàn)闊o(wú)雙技能是沒有冷卻時(shí)間的,在切換之后就不能再使用了,所以這里小編建議大家可以將技能切換成群傷的技能來進(jìn)行切換。

    這里要注意,在切換成群傷的技能之后,立刻使用斬殺技能,這樣可以保證武圣與我們的安全。

    當(dāng)我們切換成群傷技能之后,也可以切換成斬殺技能,這樣武圣與我們的傷害就不會(huì)被瞬間擊殺。

    在進(jìn)行武圣搭配的時(shí)候,我們就要注意到武圣的無(wú)雙技能,我們?cè)诖钆渖厦媸且⒁馕涫サ倪B擊技能的銜接,然后我們就可以在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,注意一些關(guān)鍵時(shí)刻的使用。

    陣容搭配方面,我們可以使用目前游戲中比較常見的陣容搭配,首先陣容搭配上我們主要是以純輸出為主,其次我們要注意的就是不要讓武圣換成了肉盾武圣。

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