編輯:游戲天地小編
2025-08-09 08:30:03
3、2A更新預(yù)告:艾克史詩級加強(qiáng)卡蜜爾再遭爆砍
大家好,昨天官方放出了三點(diǎn)二a版本調(diào)整預(yù)告,艾克阿里斯塔等英雄喜迎增強(qiáng),卡米爾征服者慘遭削弱。下面來看看改動后游戲的變化都有哪些吧阿里斯塔被動技能回復(fù)量和隊(duì)友治療量提升控制敵人時返還的冷卻時間增加二技能冷卻時間全等級減少零,5秒增強(qiáng)老牛的回復(fù)能力以及稍微縮短一點(diǎn)二技能的冷卻時間換來更多的線,手機(jī)會被動治療量看著不多,重點(diǎn)是群體回復(fù)對線機(jī)可以幫隊(duì)友回血,團(tuán)戰(zhàn)中也能提供少量續(xù)航,算然自己的話滿層被動可以給全對回。v一千零四十點(diǎn)血量更新后多奶三百一十五點(diǎn)血效果提升30%這還不算完,老牛的被動在他扣腦地方英雄時,每控制一個會返還被動技能冷卻時間,一套wq二連就能觸發(fā)兩次更新后觸發(fā)一次減少10秒cd一套技能控到四個人就有機(jī)會再觸發(fā)一次被動回去。而且老牛能回血,這個是很多人還不注意變向,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)砍度。增槍還是挺舒服的艾克的一技能對野怪造成一點(diǎn)三倍額額外傷害,二技能和三技能的傷害均有所提升。有關(guān)艾克的改動主要是兩個方向,第一個是強(qiáng)化打野玩法。三在奧爾代艾克打野可以說是慢中慢,遇到繁野厲害的直接就記了。
一技能的增強(qiáng)還是非常有必要的,再加上二三技能的增強(qiáng)也會提升打野怪時的傷害,打野艾克終于能玩了。另外二三技能提升傷害也讓中端艾克跟著喝了一大口湯。前期對線沒啥變化,裝武機(jī)起了裝備之后,一到三環(huán)給到后排身上,估計(jì)還得陷艾克不饒血。作為三點(diǎn)二版本的主角英雄,戀愛課是絕對不會錯的,最近幾個版本,設(shè)計(jì)師的改動方向是降低費(fèi)奧納的機(jī)動性,同時彌補(bǔ)一部分傷害,這次的改動也是如此,費(fèi)奧娜加四十點(diǎn)基礎(chǔ)生命值一技能全等擊傷害提升十點(diǎn)改版后一級比以前能多扛一下普攻,再加上一技能的增強(qiáng),由于初期可以更加主動的和對手換血,一級拼贏的時候更多了。同時一技能的增強(qiáng)也會強(qiáng)化打野玩法的精血效率。
從改動方向上來看,劍姬在接下來的版本再削弱的可能性也不大了,喜歡劍姬的同學(xué)繼續(xù)玩起來,畢竟這英雄在手游里能打兩個位置很好的少分英雄努努一技能點(diǎn)了1秒cd這個主于回調(diào),畢竟八副怪都加了血量,別人打野都變快,奴奴反而慢了。上死增強(qiáng)后努努和寡婦一樣是杰色型打野玩家的最愛,操作簡單,但比較是游戲理解?,F(xiàn)在一技能撿了1秒cd在野區(qū)更是橫著走,有他在附近,對面打野都不敢開龍打bff三點(diǎn)三版本元素峽骨上線后擄走這種炮龍超槍的打野肯定會鎖死在地靈上,建議趁早練一手雷克頓的基礎(chǔ)生命值回復(fù)每秒增加了零點(diǎn)。三滿級大招的灼傷傷害增加了三十點(diǎn),只能說比沒有強(qiáng)吧雖然都是增強(qiáng),但不能不癢,影響不大,維加一技能,冷卻時間全等級減少1秒三技能眩暈時間全等級增加0、25秒。這兩個技能是小法的命根子,終于加強(qiáng)到點(diǎn)子上了,一技能cd減1秒,讓他在線上有更強(qiáng)的化血能力,疊被動速度也會比以前快上不少。
三技能一般是小法的附身技能,由于中期空了25秒,可不是鬧著玩的。不過手游中小法的發(fā)育環(huán)境一直都不是特別好,因?yàn)橹袉卧谇捌谛枰嗪痛蛞斑B動,像想法這種發(fā)育型英雄前期打架能力實(shí)在不強(qiáng),感覺還是不太適合我。德國富萬家的對戰(zhàn)環(huán)境建議好,首選出起碼對線期不能被人壓著打卡米爾一技能第二段的真實(shí)傷害從全部真?zhèn)臑楦鶕?jù)技能等級決定轉(zhuǎn)化率,因速加成全等級降低10%,滿級大招控制時間減少1秒,這兩個都是比較致命的削弱。第一個鎖死了卡密爾的加點(diǎn),過去打野卡密爾可以主意追求更強(qiáng)的抓人能力,改完之后主意打法在前期的打架能力勢必會受到影響,想要高傷害必須主q大招的削弱讓卡米爾后期打團(tuán)和單單能力下降,打野卡密爾大削單人路影響較小以后打野卡米爾就沒有之前那么強(qiáng)勢了,古拉加斯的大招移動速度增加了兩幀,意思就是飛行速度變慢,落地時間更長,留給對手躲避的時間更多。但記德基普攻再接大招,這度傷害更高的連招能打出來的時候更少。
這個改動是針對王者分段和職業(yè)選手的,畢竟在普通隊(duì)局里而交頭的人不多。但在職業(yè)聯(lián)賽上,酒桶可是大紅人,這對普通玩家基本沒啥影響。畢竟在大多數(shù)情況下,酒桶都是用單技能先擊暈,再放大招炸回來,哪怕大招稍微慢一點(diǎn),也不會有很多人反應(yīng)過來腳技能躲開。但在職業(yè)選手手中,這兩幀的畫面可能就是一場狂戰(zhàn)的勝負(fù)手格雷夫斯的一技能對野怪的額外傷害減少了30%,削弱了南槍的清引速度。對別人來說,這點(diǎn)削弱可能影響不大,也就是多兩個平a的事。但對于南槍這種需要換彈的英雄來說,多打一個平a都可能需要換子彈才能做到,改版之后南槍的體醒速度會降低一些。在真和諧時,面對胃寡婦奧拉夫這種速字打野非常難受。這一刀砍的確實(shí)精準(zhǔn)艾瑞莉婭被動對野怪的傷害砍了一半,降低了打野玩法的強(qiáng)度。刀妹在疊滿被動后攻速非常快,一技能還可以附帶被動傷害,熟練的刀妹在打完f四后可以保持四層被動,到三郎滿被洞刷完藍(lán)區(qū)成為版本第一。
打野和被動有很大的關(guān)系,更新后刀妹的清血速度大砍砍清野速度對于打野來說在前期是非常致命的,刷野節(jié)奏和扣度能力都會受到很大的影響。打野刀美的第一寶座怕是坐不穩(wěn)了,奧拉夫的一技能砍了十點(diǎn)傷害和5%的減速,但沒有大招和這一榮耀蛇的追擊能力小降低,不過從數(shù)值上大家也能看出,這砍的確實(shí)也不多,只要奧拉夫的三技能不看,那打架能力和抓人能力肯定還是傲猛,影響不大。吉克斯的三技能加2秒cd減兩秒出續(xù)時間。三技能強(qiáng)是因?yàn)轱L(fēng)魯能力太逆天了。不論是打團(tuán)還是爭奪資源,吉克斯格一陣就丟過,三技能直接劃出一片禁地,持續(xù)7秒的時間,對手要么繞路,要么硬吃,繞路就得延武戰(zhàn)機(jī),硬吃就得被減速再吃一套傷害。這次砍了三技能,吉克斯的經(jīng)線和炮g能力稍微降低一點(diǎn),但在團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)會比以前差差很多。
過去欠的債,這一次就還完了,兵敗護(hù)手法力值減二百點(diǎn),新增二百五十法力值,周任增加了25%額外護(hù)甲加成,同時合車路徑加入了燃燒寶石,總價(jià)提升四百塊。這四百塊錢給的提升還是很值得,畢竟之前沒有生命支架師的兵權(quán),很多時候沒機(jī)會出坦克英雄要的生命值,不然站不住。改版之后冰權(quán)屬性就非常合適了,像莫菲特拉莫斯這種高護(hù)甲英雄都可以嘗試兵權(quán)打法。冰霜之心增加了五點(diǎn)技能,急速降價(jià)一百五十塊,性價(jià)比暴漲。冰霜之星加藍(lán)頓之兆一共五千五,能直接降低對手35%的移速,中期就能把普攻型英雄克得死死的。帶著路和輔助坦克都可以嘗試遮套出裝,在對面有賈克斯韋恩金克斯這類英雄一定要試試敵光披風(fēng)一速增加上限增強(qiáng)了10%,對于德萊厄斯內(nèi)瑟斯辛基德這種依賴一速的英雄來說是波小加強(qiáng)振負(fù)者滿足后的額外傷害加成分別降低了2%和1%。可能是為了鼓勵射手多用智美節(jié)奏和海奧殺手吧,還削弱了使用偵服者人數(shù)最多的戰(zhàn)士設(shè)計(jì)師,這是鐵了心讓射手起飛,你不飛都不行。更新后是用新版本的射手和戰(zhàn)士們會比只能帶這府者的同行們收益更大一些。
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