編輯:游戲天地小編
2025-08-07 09:00:50
沙盒界的傳奇《泰拉瑞亞》有哪些玩點?為什么十多年來歷久如新?
臺達瑞亞可謂是沙赫游戲界的一個傳奇,一個13年前的像素游戲,它不僅登上了游戲歷史總銷量榜的第十四名,而且它還是ssteam上面歷史上第一個達到百萬好評的游戲眼,在發(fā)布10年之后還一度成為ssteam好頻率第一的游戲那么泰拉路亞他玩的到底是什么,為什么可以如此歷酒游戲呢大家好這幾的賬號接續(xù)來看好玩的沙盒游戲,我覺得太大,對亞視一個批的生存游戲外皮的戰(zhàn)動冒險游戲一開始玩家疏生在一片森影之中,我們砍樹挖礦,建造小房子,躲避晚上的僵尸襲擊,直到某個晚上月亮突然變成了紅色,然后突然出現(xiàn)海量的僵尸敲門,再突然飛下了一個紅色的巨星演奏怪,這時候游戲才算正式開始,泰拉瑞亞是一個被克殊魯入心的世界,我們的目標是先往下挖,深入地獄,擊敗事又強在往上飛,登上太空,擊敗月亮領(lǐng)主,最后進化整個世界。
游戲原版之中一共有十八個boss,每擊般一個新的boss都會掉落一些新的特色材料,我們可以通過新的材料打到新的裝備,增強實力,然后去挑戰(zhàn)更強的boss有意思的是泰拉瑞亞的玩法,它雖然更偏向于戰(zhàn)斗冒險,但是也很好的融入殺死建造袁術(shù)在所有的boss戰(zhàn)之中,我們都可以通過建造玩法來降低挑戰(zhàn)難度,最典型的就是血又強boss按正常流程去挑戰(zhàn)它,如果不提前造一條超長的平臺,基本上是不可能擊敗這個boss的。那雖然在互聯(lián)網(wǎng)上,人均的電競水平都是閉著眼睛一根手指就可以單殺飛殼完事還能拍拍的肩膀搖搖頭,雖然你還得練,但現(xiàn)實世界里面大部分人還是很難做到不依賴地形去挑了下一階段boss的。所以更準確的輸通過創(chuàng)造地形的擊敗boss才是泰拉瑞亞的正常玩法。然后游戲里面也分了四個職業(yè)近戰(zhàn)遠程法師召喚師然后并不是得剛開始游戲的時候選了近戰(zhàn)以后都得去進戰(zhàn),而是換一條裝備就可以換一個新職業(yè)。所以打boss的時候完全可以穿一點召喚裝備,先召喚寶寶,然后拿著法杖輸出,等沒來了就換上弓箭等boss金身了就換上近戰(zhàn)武器,穿神的裝備是不會限制武器的,只會影響我們武器的傷害的效果。
然后在游戲之外,開發(fā)商也是非常的用心,他們13年來專注于泰拉月亞的維護更新,就讓它變成了一個完整度非常高的游戲,別的不貼我就光輸。音樂方面,一個只有六百五十m的游戲,它居然有一百多條bgm在每一種不同的地形,他們的白天晚上和地下,每種天氣,每一個boss,每一次特殊事件,他們都有一個專屬的音樂。所以玩游戲的時候一定要打開聲音聽一下的音樂,增常。到了這里,我就應(yīng)該講一下游戲的缺點,但是給一個97%好評的游戲挑刺其實是一個挺困難的事情,如果非要跳一個的話,我會選擇他續(xù)作被砍掉這一點是的,泰拉綠亞它本身是有一個續(xù)作,就都已經(jīng)做到試玩階段,最后因為各種原因還是砍掉了,其實也是可以理解的。雖然泰拉略亞的成績已經(jīng)算是一個傳奇了,但是開發(fā)商還是一個很小的工作室,一個游戲就賣了一億多美金的鋪天富貴也讓他們產(chǎn)生了一些敬畏。
再加上泰大瑞亞之后他們還做兩個游戲,但很可惜都沒翻出什么浪花,所以他們最后選擇砍掉續(xù)作,選擇專注于泰拉熱亞的維護更新上,或許也是有這方面的原因。不過凡事只有兩面線,雖然他們放棄了續(xù)作,但是正式開發(fā)商,他們在13年來把精力全部放在太大瑞亞之中,這才讓太大瑞亞成為了如今的傳奇。他們有六次更新,都說這是最后一次更新,但是之后孩子選擇了繼續(xù)更新。而這一導(dǎo)致的泰大瑞亞,它在發(fā)布了十多年之后,依然擁有一大堆的活躍玩家。
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