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刀客氣功加點(diǎn)20級的連環(huán)飛舞攻略

編輯:游戲天地小編

2025-04-13 09:00:47

    刀客氣功加點(diǎn)級的連環(huán)飛舞攻略

    

    嘿,刀客玩家們,咱們今天聊聊《熱血江湖傳》里刀客的氣功加點(diǎn)。刀客這職業(yè)吧,說實(shí)話有點(diǎn)尷尬,群攻技能數(shù)量上比其他職業(yè)多那么一丟丟,但傷害跳躍跟醫(yī)生差不多,實(shí)在不夠看。策劃可能是覺得氣功太猛了,故意壓著刀的群攻和爆發(fā)力不放手。不過別急,刀客定位可是高防高血,到了就像開掛一樣開始發(fā)力。今天我就把氣功挨個(gè)拆開講講,哪些值得點(diǎn)滿,哪些可以直接扔一邊。

    

    先從基礎(chǔ)氣功說起。連環(huán)飛舞聽著挺炫,能概率觸發(fā)快速普攻,戰(zhàn)斗力數(shù)值看著也唬人,可實(shí)際用起來真不咋地。到了后,技能爆發(fā)力碾壓它不說,后期護(hù)體神功還能抵抗%的觸發(fā)幾率,級的連環(huán)飛舞在PVP里觸發(fā)率低得可憐。除非你有+氣功的極品裝備撐著,不然推薦度也就吧。必殺一擊呢,前期還行,能讓普攻傷害翻倍,彌補(bǔ)技能CD空檔期挺好使,但后期也被護(hù)體神功克制,推薦度備多的話還能搶救一下。狂風(fēng)萬破固定加憤怒狀態(tài)時(shí)間,效果倒是不錯,可惜刀客沒啥快速攢怒氣的氣功,整體有點(diǎn)雞肋,分吧,別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。力劈華山加最小攻擊百分比?別逗了,點(diǎn)氣功扔這兒還不如留給后面更牛的氣功,推薦度。攝魂一擊加命中,刀客命中低得讓人頭疼,點(diǎn)數(shù)富裕時(shí)可以考慮,分,聊勝于無。

    

    一轉(zhuǎn)氣功里,四兩千斤是個(gè)亮點(diǎn),反彈固定傷害加百分比傷害,后期PK里能惡心對手一把,推薦度元益氣前期加點(diǎn)血量還湊合,但后期寵物一出,這氣功就廢了,分,別點(diǎn)。鋼筋鐵骨加防御百分比,中后期可以滿上,前期裝備夠硬的話其實(shí)也用不著,分吧。

    

    到了二轉(zhuǎn),霸氣破甲必須滿上!概率追加對方防御百分比的傷害,前期不顯眼,后期簡直是神技,推薦度削鐵如泥加最大攻擊力,面板傷害直接起飛,所有技能都受益,必點(diǎn)。踏雪無痕加固定回避?刀客回避成長低得可憐,分,pass。

    

    三轉(zhuǎn)開始真香了。真武絕擊概率武功傷害,暴擊起來爽到飛起,,滿上!心如止水加命中,刀客命中這短板老讓人抓狂,分,看你需求吧。開山裂石固定加武功攻擊,數(shù)值可觀,值得考慮。

    

    四轉(zhuǎn)氣功里,暗影絕殺追加自身攻擊百分比傷害,和真武、破甲并稱三大神技,概率還挺高,,不點(diǎn)不行。穩(wěn)如泰山加生命和防御,硬核屬性拉滿,,點(diǎn)就完事兒了。不動如山有武功防御加成,PK必備,滿了吧。

    

    五轉(zhuǎn)更夸張。流光亂舞武功傷害百分比拉滿,比例高得離譜,,不點(diǎn)你會后悔。靜心凝氣加武功命中率,彌補(bǔ)命中短板,挺香。凌波微步加武功回避百分比,刀客回避成長還是差了點(diǎn),分,隨緣點(diǎn)吧。

    

    升天氣功的遁出逆境,概率給個(gè)超強(qiáng)buff,加武功傷害和防御力,觸發(fā)率還不低,配合怒氣狀態(tài)簡直變身超級賽亞人,,絕不能錯過。

    

    我自己的碎碎念

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