2022-07-12 15:22:44
該游戲體貼玩家的一處地方就是可隨時(shí)查閱升級發(fā)展樹,即界面右上的一個(gè)小橫條。那里詳細(xì)介紹了兵種、設(shè)施、科技在每一時(shí)代的發(fā)展順序、要求、效用說明以及所選種族不能發(fā)展的技術(shù)或訓(xùn)練的兵種(呈暗色),相信玩過一代的人很容易熟悉它們。
對于一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,人們或許更重視它的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。我還清楚地記得以前對戰(zhàn)時(shí)的套路,在初期派弓兵殺農(nóng)民,往往20分鐘就解決戰(zhàn)斗,有時(shí)候覺得它其實(shí)是場農(nóng)民戰(zhàn)爭;在后期以象兵和投石車大規(guī)模決戰(zhàn),以爭奪對黃金礦的控制權(quán),誰的黃金多,誰就會勝利。但在二代中,農(nóng)民可躲進(jìn)主鎮(zhèn)或堡壘里,弓兵能登上箭塔,基地的防御力量大大加強(qiáng),沒那么容易殺農(nóng)民了;而且以往投石車獨(dú)家稱霸的局勢不存在了,二代中引入了炮車。所以,對戰(zhàn)套路需要重新研究。以下對各種族的特色及各作戰(zhàn)兵種作個(gè)簡要的對比說明。
各兵種的優(yōu)劣對指揮官是最重要的。為了簡明起見,以下均假設(shè)所有的升級都完成了,比如鐵匠鋪里加攻擊和防御的各項(xiàng),+號后面的數(shù)字就是表示升級能夠帶來的最大能力提升。但需注意,并不是所有種族都能完成鐵匠鋪里的升級,具體可查閱升級樹。另外,每一種族都有自己特色部隊(duì),在附表中一并列出,說明項(xiàng)中指出了它屬于哪一種族,它們也都是加了該種族所有能通過升級增加的屬性。此外,各種族還有另外許多特色,比如中國的初始村民多、維京的狂暴武士會自動加血,等等,這些有待于各位自己摸索了。建筑物的生命值并不確定,依賴于科技研究,所列的是最高的值,說明部分是指該建筑物能夠容納的人數(shù)。
1、各兵種價(jià)格及能力屬性表
兵種 價(jià)格 生命 攻 防打 防箭 射程 備注
弓兵類
神射手 25木、45金 40 6+4 0+3 0+4 5+3
投槍兵 19糧、26木 35 3+4 0+3 4+4 5+3
長弓兵 35木、40金 40 7+4 0+3 1+4 6+5 大不列顛
擲斧兵 55糧、25金 60 8+4 1+3 0+4 4 法蘭克
駑兵 40木、35金 50 8+4 0+3 0+4 4+3 中國
騎弓類
重騎弓兵 40木、70金 60 7+4 1+3 0+4 4+3
蒙古騎兵 55木、65金 60 8+4 1+2 0+2 4+3 蒙古
奴隸騎兵 55糧、85金 80 10+4 1+3 0+4 3 撒拉遜
步兵類
2、各種族作戰(zhàn)能力概括
大不列顛(Britons):即英國人,中等偏下,沒有游俠、重型投石車及炮兵兵種;
拜占庭(Byzantines):標(biāo)準(zhǔn)的上等,只沒有重型投石車和重駑;
法蘭克(Franks):即法國人,中等偏下,沒有神射手、炮船、要塞、重型投石車和撞城車;
凱爾特(Celts ):中等,沒有神射手、噴火船及炮兵兵種;
中國(Chinese):中等,沒有游俠、重型投石車、噴火船及炮兵兵種;
哥特(Goths):下等,沒有神射手、游俠、炮船、重型投石車、城墻,箭塔只有了望塔;
日本(Japanese):中等,沒有游俠、重型投石車、炮車、炮船;
蒙古(Mangols):中等,沒有游俠、要塞及炮兵兵種;
波斯(Persions):上上之選,雖然常規(guī)兵種中缺少神射手、重型投石車和要塞,但它的特色兵種——象兵——實(shí)在太好了!以象兵為首、炮車殿后、游俠伺機(jī)沖擊的戰(zhàn)法,相信會有相當(dāng)多人采用;
撒拉遜(Saracens):中等,沒有騎士(游俠的下一級)、重駑、炮塔;
日耳曼(Teutons):上等,沒有神射手、炮船、重型撞城車,它的條頓騎士是最好的步兵,特別善于對付游俠;
維京(Vikings):下等,沒有游俠、要塞、重型投石車及炮兵兵種。
3、隨即地圖地形簡介
大島(Team Islands):只有兩個(gè)大島,地圖四周和中央是海水;
河流(Rivers):大片陸地,一條主河流將它截為兩半;
淘金(Gold Rush):全是陸地,地圖中央集中著幾大堆金礦,其它地方的則很少;
高原(Highland):一條河流橫貫高低不平的陸地;
島嶼(Islands):兩個(gè)大島,一些小島,大面積海水;
地中海(Mediterranean):中央一個(gè)大湖,四周是不狹窄的陸地;
大陸(Continental):大部分是陸地,四周環(huán)繞海水,陸地上還有內(nèi)河;
要塞(Fortress):一開始就給了圍墻和箭塔,大片平原式陸地;
海濱(Coastal):大部分都是陸地,四周環(huán)繞海水。
過關(guān)篇
它的過關(guān)模式,在打通了之后覺得其設(shè)計(jì)水平已超過了C&C 2。它的故事情節(jié)不僅完全取自真實(shí)的歷史,講述了一個(gè)個(gè)或偉大或感人的故事,而且在每關(guān)前都有故事介紹,在游戲中不斷有任務(wù)提示,使人容易融入它所營造的氛圍中;更重要的是,幾乎沒有哪一關(guān)是簡單的殺敵,總有這樣那樣的花樣,從創(chuàng)意的角度看確實(shí)不易。但是,游戲的各關(guān)中沒有以中國為主題的,這也算是個(gè)偏見吧。由于幾乎每關(guān)都是以少敵多,有時(shí)甚至是以一敵五,而每個(gè)對手都可采集到六七千的金子,它們之間還能做貿(mào)易,玩家常常需守在基地里把敵人的資源磨得差不多了才能發(fā)動反攻,所以過關(guān)模式非常耗時(shí)間。在高難度設(shè)置下要通關(guān),必須有良好的指揮才能和耐心。
戰(zhàn)術(shù)策略
·每個(gè)箭塔可容納五個(gè)弓兵,堡壘可達(dá)十個(gè),從而大大加強(qiáng)防御力量;造多個(gè)箭塔時(shí)注意相互呼應(yīng)
·僧侶除了療傷和變敵外,還能將遺物放到修道院中,可慢慢增加金子
·騎兵用來沖擊敵弓兵和攻城部隊(duì),最好不要守在家里,在敵人與基地的半路上截?fù)粲薮赖碾娔X部隊(duì)
·遠(yuǎn)程投石車是攻城的最好工具,加農(nóng)炮車也不錯,在技術(shù)等級未到時(shí),可讓投石車轟擊城門,撞城車攻擊箭塔和堡壘
·許多設(shè)施都能容納附近的村民,比如主鎮(zhèn)、箭塔,當(dāng)遭敵人攻擊時(shí),搖鈴讓他們躲進(jìn)去,危險(xiǎn)解除后,再放出來
·防守時(shí)可在敵人來路上修些柵欄,不用把路封死,但可延緩敵人行動和打亂其陣形
·進(jìn)攻時(shí),在目標(biāo)附近造堡壘或幾座可相互呼應(yīng)的箭塔和馬廝等作戰(zhàn)設(shè)施,騎兵掩護(hù),撞城車或遠(yuǎn)程投石車攻擊,僧侶加血
·在每關(guān)的初期賣糧食或木材很劃得來,是賺金子的好辦法
一開始你有十分鐘的寶貴的準(zhǔn)備時(shí)間對敵人發(fā)動奇襲。四撥村民,一撥采木材,一撥采金子,一撥宰綿羊,最后一撥搞建設(shè)——砌房子,到黃色敵營里建攻城車工廠、寺廟和四個(gè)箭塔。撞城車升級后,造越多越好;弓兵登上箭塔;騎兵看住敵投石車;六個(gè)僧侶分散在箭塔旁;鐵槍兵居中防守。一旦開戰(zhàn),指揮僧侶變敵象兵(至關(guān)重要),撞城車摧毀重要設(shè)施,騎兵攻擊左邊的投石車和下方的遠(yuǎn)程投石車。一番混戰(zhàn)后站穩(wěn)腳跟,造堡壘加強(qiáng)防御,敵人的攻勢仍將非常猛烈。摧毀了下方的堡壘后,拆掉右邊的圍墻,派騎兵守在那兒阻止敵人在你的后方造設(shè)施,同時(shí)遠(yuǎn)程投石車在部隊(duì)掩護(hù)下在后方轟擊山坡上的敵設(shè)施。當(dāng)黃色敵人沒什么反擊之力時(shí),部隊(duì)開到地圖東面掃蕩一切;再進(jìn)攻地圖東南的綠色敵人,會遇到頑強(qiáng)抵抗。如果派部隊(duì)到棕色盟友處,它也會幫忙展開進(jìn)攻,但用處不大。藍(lán)色的敵人偏安于南部,打開一條通路,再派騎兵護(hù)送靈車到奇跡旁。
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