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這款經(jīng)歷了兩年半開(kāi)發(fā)的回合制僵尸游戲"回合制億萬(wàn)僵尸",讓我著迷不已。

編輯:游戲天地小編

2023-05-19 18:48:19

這款《回合制億萬(wàn)僵尸》同時(shí)登陸了PS5、Switch等平臺(tái),而且在Steam上累積了超過(guò)6000個(gè)特別好評(píng)口碑。這款游戲在當(dāng)初EA版發(fā)布時(shí)就被眾多玩家譽(yù)為"最具潛力的Roguelite戰(zhàn)棋游戲"之一。在無(wú)盡敵人的塔防游戲中選擇眾多,但《最后的咒語(yǔ)》創(chuàng)造了一個(gè)引人入勝的奇幻世界。

《回合制億萬(wàn)僵尸》在這個(gè)充滿(mǎn)戰(zhàn)亂的奇幻世界中,故事發(fā)生在一座高塔上的城市。大法師赫羅尼莫斯發(fā)現(xiàn)了一種強(qiáng)大的禁忌法術(shù),只需一次釋放就能毀滅整個(gè)城市。大法師在一個(gè)村落中使用了這個(gè)魔法,奪去了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的生命,并引發(fā)了這個(gè)世界的魔法大戰(zhàn)。

《回合制億萬(wàn)僵尸》以上就是游戲所設(shè)定的故事背景,給人一種煞有介事、氣勢(shì)磅礴的感覺(jué),對(duì)此提供了很多入游戲的氛圍。

然而,遺憾的是,在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中,與這個(gè)宏大背景相關(guān)的元素幾乎沒(méi)有多少,有點(diǎn)浪費(fèi)了這個(gè)精心設(shè)計(jì)的開(kāi)局動(dòng)畫(huà)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《最后的咒語(yǔ)》可以被形容為回合制版的《億萬(wàn)僵尸》。游戲的主要流程包括面對(duì)像潮水一般襲來(lái)的敵人,進(jìn)行防守戰(zhàn)斗、建設(shè)基地、進(jìn)行經(jīng)營(yíng)成長(zhǎng)這三個(gè)核心內(nèi)容。

艱難但有樂(lè)趣的戰(zhàn)斗

《回合制億萬(wàn)僵尸》讓我們先從戰(zhàn)斗方面談起。

相較于其他類(lèi)型的游戲,回合制的戰(zhàn)棋游戲最大的好處就是給予玩家充足的時(shí)間來(lái)熟悉游戲規(guī)則并思考戰(zhàn)術(shù)選擇。

因此,盡管《回合制億萬(wàn)僵尸》游戲中英雄的面板設(shè)計(jì)相對(duì)繁復(fù),但實(shí)際操作卻非常容易理解。每位英雄擁有行動(dòng)力、魔力和移動(dòng)步數(shù)這三種資源。玩家需要在每個(gè)行動(dòng)回合中,在移動(dòng)步數(shù)的限制內(nèi),消耗行動(dòng)力或魔力來(lái)施展相應(yīng)的技能,以在資源用盡之前盡可能造成最大傷害。

《回合制億萬(wàn)僵尸》每位英雄基本上都有約5點(diǎn)行動(dòng)力,這使得他們能夠?qū)υS多怪物進(jìn)行攻擊。與一般的回合制游戲不同,英雄的移動(dòng)和攻擊并沒(méi)有次數(shù)限制,只要有足夠的資源,就可以進(jìn)行多次行動(dòng)。

通常來(lái)說(shuō),消耗更多魔力的技能會(huì)造成更大的傷害和效果。因此,在清除怪物時(shí),整個(gè)游戲就像是回合制游戲中的無(wú)雙玩法,你可以看到自己的英雄角色大殺四方。

然而,《回合制億萬(wàn)僵尸》游戲的前期相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。在普通模式下,初始階段我們只有三位英雄,需要應(yīng)對(duì)不斷涌來(lái)的尸潮,同時(shí)要注意避免怪物靠近城池,以防止城市損毀過(guò)多。此外,在每張地圖上還要防守大約10個(gè)輪次(一個(gè)日夜),一次失敗就必須重新開(kāi)始。這使得每次戰(zhàn)斗防守都需要小心謹(jǐn)慎。

此外,項(xiàng)鏈和衣服也會(huì)附帶各種技能。例如,重甲可以消耗一點(diǎn)行動(dòng)力來(lái)疊加護(hù)甲,輕甲則可以疊加閃避。有些項(xiàng)鏈可以釋放大范圍的區(qū)域傷害等。雖然有時(shí)裝備的屬性和技能不太匹配,例如弓手的項(xiàng)鏈卻具有魔法傷害的火球術(shù),無(wú)法享受到傷害加成,但相信我,當(dāng)你玩得多了,你會(huì)喜歡這種額外的傷害來(lái)源。

此外,《回合制億萬(wàn)僵尸》每個(gè)英雄還會(huì)攜帶消耗性的法術(shù)卷軸,這些卷軸可以在基地的煉金商店中獲得補(bǔ)充。這也是后來(lái)版本中新增的內(nèi)容。

好壞參半的養(yǎng)成系統(tǒng)

而真正令《最后的咒語(yǔ)》令人著迷的是,在每個(gè)夜晚艱苦的防守后,玩家可以獲得結(jié)算的污穢精華,解鎖強(qiáng)化內(nèi)容。這樣的獎(jiǎng)勵(lì)不僅可以讓英雄升級(jí),決定他們的天賦,而且還能仔細(xì)選擇當(dāng)晚獲得的戰(zhàn)利品裝備。

《回合制億萬(wàn)僵尸》游戲中豐富多樣的養(yǎng)成內(nèi)容同樣提供了許多有趣的元素。每個(gè)角色初始攜帶三個(gè)隨機(jī)特質(zhì),這些特質(zhì)可以是各種正面或負(fù)面的增益效果,或者具有特殊效果的詞綴。例如,裸體主義者特質(zhì)意味著不能穿護(hù)甲,但會(huì)增加移動(dòng)步數(shù);而走火入魔特質(zhì)會(huì)增加角色的生命值,但削減遠(yuǎn)程傷害等等。這些特性使得角色養(yǎng)成更加有趣和具有游戲性,這確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。

然而,從人物角度來(lái)看,由于不同角色可以使用相同的武器,施展的能力也完全相同。再加上每個(gè)角色天賦樹(shù)的相似性,多玩幾局之后可能會(huì)感覺(jué)這些英雄更像是工具人一樣。此外,角色在游戲中的形象表現(xiàn)和存在感都相對(duì)較弱,無(wú)論是在路人立繪還是角色塑造方面,這些因素都在一定程度上影響了養(yǎng)成內(nèi)容的體驗(yàn)。

除了角色的升級(jí)養(yǎng)成,游戲還提供了一種全局的"養(yǎng)成內(nèi)容"。這包括了光明和黑暗兩位女神代表的解鎖內(nèi)容。光明的解鎖內(nèi)容可以看作是累積性的成就,完成特定數(shù)量的游戲內(nèi)行為后即可解鎖。而黑暗的解鎖內(nèi)容則需要通過(guò)獲得的"污穢精華"來(lái)完成,只要累積到一定數(shù)量即可解鎖。解鎖的內(nèi)容涵蓋了新武器、裝備、建筑以及更好的初始角色等等。

總體來(lái)說(shuō),《最后的咒語(yǔ)》很好地結(jié)合了戰(zhàn)斗、養(yǎng)成和建設(shè)運(yùn)營(yíng)這三個(gè)方面。當(dāng)各個(gè)環(huán)節(jié)配合得當(dāng)時(shí),即使面對(duì)海量敵人,你也能輕松清理干凈。這種緊密聯(lián)系的游戲機(jī)制也會(huì)讓你一直想要繼續(xù)挖掘游戲中的內(nèi)容。一旦熟悉了游戲的節(jié)奏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己真的很著迷。

因此,如果你能適應(yīng)較長(zhǎng)的回合制游戲節(jié)奏,并且對(duì)于重新開(kāi)始沒(méi)有厭倦感,那么《最后的咒語(yǔ)》絕對(duì)值得一試。

發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表cbi游戲天地網(wǎng)的觀(guān)點(diǎn)和立場(chǎng) ,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!

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