編輯:游戲天地小編
2023-05-19 17:52:02
《法外梟雄: 滾石城》評(píng)測(cè):一個(gè)青春版的收獲之日
如果之前關(guān)注過(guò)《法外梟雄:滾石城》這款游戲的玩家不難發(fā)現(xiàn),本作在玩法方面與《收獲日》系列極為相似,同時(shí)在劇情演出方面還請(qǐng)來(lái)一批老牌歐美影星助陣。在游戲發(fā)售前,我們也有幸體驗(yàn)了本作,下面將為大家?guī)?lái)游戲的初步體驗(yàn)。
《法外梟雄:滾石城》故事模式的背景舞臺(tái)設(shè)在了20世紀(jì)90年代美國(guó)弗羅里達(dá)州的一座虛構(gòu)城市——滾石城中。玩家需要扮演主角貝克率領(lǐng)幫派成員搶奪地盤、擊敗其他勢(shì)力,最終登上滾石城的黑道王座。
*由于本文發(fā)布時(shí)游戲還未正式發(fā)售,無(wú)法獲得多人合作模式的完整體驗(yàn),所以評(píng)測(cè)內(nèi)容僅代表單人劇情模式。
情節(jié)表現(xiàn)和事件玩法
《法外梟雄:滾石城》本作故事模式具有一定的開放性元素。每次游戲開始時(shí),配置、地點(diǎn)和幫派勢(shì)力分布都會(huì)發(fā)生變化。游戲中的事件和非主線任務(wù)也會(huì)根據(jù)玩家的選擇和當(dāng)前的幫派實(shí)力等因素隨機(jī)生成,并產(chǎn)生一定的增益或其他后續(xù)影響。同時(shí),當(dāng)主角貝克等關(guān)鍵人物在戰(zhàn)斗任務(wù)中死亡時(shí),游戲局面會(huì)結(jié)束。游戲中的某些任務(wù)的戰(zhàn)斗難度并不低。因此,玩家需要做好充足的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,熟悉流程和路線對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常必要的。
《法外梟雄:滾石城》的一大亮點(diǎn)是聚集了許多上世紀(jì)90年代的歐美影星。游戲中的重要角色形象和配音都由他們來(lái)扮演。例如,男主角貝克的扮演者是邁克爾·馬德森,對(duì)于熟悉昆汀·塔倫蒂諾的電影的玩家來(lái)說(shuō),他并不陌生。在《低俗小說(shuō)》、《殺死比爾》、《八惡人》等影片中,他飾演的黑道或反派角色給人留下了深刻印象,非常符合本作主角貝克的黑道大哥設(shè)定。在這些影星和演員的配合下,加上精細(xì)生動(dòng)的人物建模和動(dòng)作表情設(shè)計(jì),游戲故事模式中的過(guò)場(chǎng)情節(jié)表現(xiàn)力非常出色。盡管劇情方面沒(méi)有太大的亮點(diǎn),但仍然能讓玩家感受到充滿歐美幫派電影風(fēng)格的氛圍。
《法外梟雄:滾石城》在游戲中,玩家可以通過(guò)收集和體驗(yàn)不同的情節(jié)事件來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)程,這也是玩家進(jìn)行游戲的一個(gè)重要?jiǎng)恿Α?/p>
《法外梟雄:滾石城》在辦公室的地圖上,不同顏色的區(qū)塊代表著各個(gè)幫派所擁有的地盤和勢(shì)力范圍,同時(shí)也為玩家提供了許多任務(wù)選項(xiàng)。
《法外梟雄:滾石城》幫派勢(shì)力之間地區(qū)的爭(zhēng)奪是游戲玩法的一個(gè)主要主題。占領(lǐng)地區(qū)可以獲得更多的金錢收益,同時(shí)也是玩家的終極目標(biāo)。玩家需要通過(guò)進(jìn)攻和防守指令來(lái)掌握地區(qū)的控制權(quán)。
在進(jìn)行地盤爭(zhēng)奪時(shí),需要利用一種特殊資源——幫派士兵。士兵是一種消耗資源,雇傭和派遣士兵都需要消耗資金。派遣更多的士兵可以降低地盤爭(zhēng)奪的難度。玩家需要合理規(guī)劃資金和士兵數(shù)量,以提高地盤占領(lǐng)的效率。此外,完成一些事件還可以提升士兵的戰(zhàn)力等級(jí)。
地盤爭(zhēng)奪的戰(zhàn)斗規(guī)則非常簡(jiǎn)單,兩方士兵對(duì)戰(zhàn),最后存活士兵最多的一方算勝利,獲得地盤的控制權(quán)。
《法外梟雄:滾石城》除了最后出現(xiàn)的小頭目之外,地盤爭(zhēng)奪的戰(zhàn)斗玩法可以說(shuō)是相對(duì)單一,重復(fù)嘗試可能會(huì)讓玩家感到乏味。另外,幫派勢(shì)力之間的關(guān)系主要通過(guò)一些隨機(jī)事件來(lái)影響,整體上玩法設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單。
《法外梟雄:滾石城》值得一提的是,游戲中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些特殊人物的支線任務(wù)。他們的故事線被分成多個(gè)步驟,玩家需要逐步解鎖并完成。這些劇本涉及的背景和人物身份非常多樣化,包括戰(zhàn)場(chǎng)士兵、監(jiān)獄罪犯等等,而且這些角色也可以被招募到玩家的團(tuán)隊(duì)中。
根據(jù)我的當(dāng)前游戲體驗(yàn),故事模式中的一些重要任務(wù)目標(biāo)是固定出現(xiàn)的,多局游戲下流程體驗(yàn)的差異并不是非常明顯。不過(guò),故事模式的難度并不低,想要體驗(yàn)大部分流程內(nèi)容仍然需要花費(fèi)一定的時(shí)間。
團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗
《法外梟雄:滾石城》在故事模式中,玩家可以招募團(tuán)隊(duì)成員來(lái)協(xié)助完成各種任務(wù),團(tuán)隊(duì)成員的屬性參數(shù)包括生命值、復(fù)活次數(shù)和特性。參加任務(wù)可以提升成員的等級(jí)并獲得更多的特性。特性可以是正面的或負(fù)面的,升級(jí)時(shí)獲得的特性是隨機(jī)的,有可能會(huì)得到負(fù)面特性。
《法外梟雄:滾石城》團(tuán)隊(duì)成員分為普通的普通角色和前面提到的特殊人物,特殊人物擁有更多的初始特性,并攜帶更高級(jí)的武器裝備,當(dāng)然他們的雇傭價(jià)格也更高。
然而,與《收獲日》等游戲相比,本作的成員特性和養(yǎng)成設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單。成員的養(yǎng)成僅僅是簡(jiǎn)單的升級(jí)以獲得特性,而且可能會(huì)得到負(fù)面特性。特性的種類也并不多,角色之間的差異更多地體現(xiàn)在所攜帶的武器上。和許多肉鴿游戲類似,本作的故事模式中也有永久強(qiáng)化機(jī)制。玩家可以通過(guò)行動(dòng)、購(gòu)買資產(chǎn)等方式提升總體等級(jí)。當(dāng)提升總體等級(jí)時(shí),可以從三個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè)永久提升的能力,比如降低購(gòu)買資產(chǎn)或攻擊/包圍地盤的成本,強(qiáng)化士兵,增加初始團(tuán)隊(duì)成員等等。
《法外梟雄:滾石城》游戲中的行動(dòng)大多涉及偷竊和搶劫任務(wù),玩家需要掠奪足夠的資金或財(cái)物數(shù)量并將其裝上接應(yīng)車才能完成任務(wù)。行動(dòng)可以選擇正面作戰(zhàn)或潛入來(lái)完成,包括關(guān)掉監(jiān)控、使用電鋸、找密碼、恐嚇人群等交互玩法,基本上和《收獲日》系列非常相似。
然而,《法外梟雄:滾石城》在故事模式或單人游戲中,很難完全避免被發(fā)現(xiàn)并觸發(fā)正面沖突。游戲中的行人、警衛(wèi)和監(jiān)控器位置都是隨機(jī)分布的,而且他們的警戒范圍和《收獲日》類似,非常廣闊。在進(jìn)行潛入、開鎖等行動(dòng)時(shí),很容易被視野之外或隨機(jī)出現(xiàn)的行人發(fā)現(xiàn)。
另外,玩家對(duì)其他三名隊(duì)友的指令選擇非常有限,只能選擇跟隨或停留。想要進(jìn)行一些配合行動(dòng)只能通過(guò)不斷切換角色來(lái)完成,但這樣的操作無(wú)疑是非常困難和繁瑣的。
總結(jié)起來(lái),《法外梟雄:滾石城》可以被視為《收獲日2》的青春版,游戲的玩法設(shè)計(jì)與之非常相似。故事模式結(jié)合了肉鴿元素,并通過(guò)影視演員的過(guò)場(chǎng)表現(xiàn)呈現(xiàn)出不錯(cuò)的效果。然而,游戲的內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,缺乏細(xì)節(jié)的打磨,與當(dāng)前一些多人游戲相比顯得比較粗糙。盡管如此,在等待《收獲日3》期間,這款游戲或許可以作為一種時(shí)光打發(fā)的替代選擇。
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