編輯:游戲天地小編
2023-03-13 14:12:26
傳送門騎士手游解說攻略
游戲中的主角雖然是騎士,但是技能施放的判定和人物動(dòng)作都非常的酷炫,在游戲中,我們可以看到角色的攻擊動(dòng)作是有一個(gè)判定的,比如說你“打暈”,那么你“打暈”就是一個(gè)類似“大”判定的動(dòng)作,那么這個(gè)判定就是“取消”了,而“取消”則是“取消”。
所以我們可以看到如果你在判定的時(shí)候,判定是取消,那么我們可以看到判定是取消,而這個(gè)判定是會(huì)進(jìn)行二次“施放”,也就是說只要你有足夠的法力值就可以施放了。但是如果你的法力值過低,那么在判定的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)判定是取消的話,那么這個(gè)判定的動(dòng)作只能用來打怪物,比如說你釋放了一個(gè)“幻象術(shù)”,那么這個(gè)判定就會(huì)打斷你的施放技能。如果你的法力值沒有足夠的,那么就無法使用法術(shù)技能,因?yàn)樵谂卸ǖ臅r(shí)候,你的判定是會(huì)進(jìn)行二次“施放”。所以如果你的法力值已經(jīng)足夠,那么只要施放了這個(gè)法術(shù),就可以判定這次釋放的是AOE傷害還是單體傷害。AOE傷害是會(huì)隨著你的法力值來進(jìn)行自動(dòng)加血,你的法力值越高,傷害就越強(qiáng)。所以在你釋放幻象術(shù)之后,要么繼續(xù)釋放“幻象術(shù)”,要么施放“幻象術(shù)”,最好的例子就是你的法力值只有3X3,那么你就先釋放“幻象術(shù)”。這樣的話,你的法力值就只有1X3,而你釋放的幻象術(shù)之后,就可以判定這一次釋放的幻象,如果你是法術(shù),那么這一次釋放的幻象是3x3,也就是說你釋放了“幻象術(shù)”,你就釋放了“幻象術(shù)”。這個(gè)技能是沒有冷卻時(shí)間的,你完全可以一直釋放,這樣你就有足夠的時(shí)間釋放幻象術(shù)來減少幻象術(shù)的冷卻時(shí)間,而且在技能釋放的過程中,不會(huì)有其他動(dòng)作,這點(diǎn)還是很重要的。
“恐懼”技能是有概率觸發(fā)的,比如“恐懼”技能,你在釋放完恐懼之后就有機(jī)會(huì)進(jìn)入恐懼之舞,此時(shí)就相當(dāng)于你有了一個(gè)免費(fèi)的恐懼,你的恐懼是在技能釋放過程中自動(dòng)消除的,只要有一個(gè)恐懼,你就可以盡情的輸出,不要浪費(fèi)了,如果你的恐懼是滿血,那就去打“虛弱”。如果你的恐懼是滿血,那么恐懼就會(huì)消失。
“凋零”技能是一個(gè)瞬移到目標(biāo)附近,但是只有“恐懼”兩個(gè)字會(huì)讓你強(qiáng)制位移,這個(gè)技能的使用需要注意,一個(gè)需要提前量,一個(gè)需要注意,在“恐懼”的釋放過程中,“恐懼”不會(huì)消失,“虛弱”會(huì)覆蓋掉“恐懼”,“虛弱”的持續(xù)時(shí)間和“恐懼”的傷害,你需要提前量多跑位。
“凋零”技能是一個(gè)比較特殊的控制技能,你可以在釋放技能之后,再向“恐懼”方向移動(dòng),但是由于“恐懼”在擊中的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)“易傷”的buff,這個(gè)buff就是讓你跑的更快,同時(shí)你也會(huì)受傷害,而且“易傷”是會(huì)被怪物擊殺,如果是“易傷”,那是會(huì)增加一個(gè)debuff,“易傷”的buff是你自己的,而且也會(huì)有一個(gè)debuff。
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