編輯:游戲天地小編
2023-02-13 11:46:10
技能加點(diǎn):
1、烈焰風(fēng)暴主動(dòng)火鳥沖擊主動(dòng)火鳥沖擊
前期加點(diǎn),主要是靠烈焰風(fēng)暴,主動(dòng)技能可以提升烈焰風(fēng)暴的傷害,后期點(diǎn)滿。
2、火神降世主動(dòng)火鳥沖擊主動(dòng)火鳥沖擊
前期加點(diǎn),主要是靠被動(dòng)技能,被動(dòng)技能,在后期還是非常不錯(cuò)的,加點(diǎn)的話,可以加滿!
被動(dòng)技能加點(diǎn):
1、火焰風(fēng)暴被動(dòng)火鳥沖擊
增加烈焰風(fēng)暴的傷害和攻速,被動(dòng)可以提升烈焰風(fēng)暴的攻速!
2、火鳥沖擊主動(dòng)火鳥沖擊
增加火鳥沖擊的傷害和攻速,被動(dòng)可以提升烈焰風(fēng)暴的傷害,雖然傷害不高,但是附帶的火元素傷害效果還是非常不錯(cuò)的,如果配合一些恢復(fù)型的符文非常不錯(cuò)!
3、火焰風(fēng)暴被動(dòng)附加火元素傷害
附加燃燒效果,被動(dòng)可以提升傷害,加滿!
4、火焰風(fēng)暴主動(dòng)貫穿
附加燃燒,被動(dòng)可以增加傷害,看個(gè)人喜好了,不過個(gè)人喜歡,不過前期要配合符文使用!
5、火焰風(fēng)暴被動(dòng)折磨
火屬性加成,提升傷害,不錯(cuò),建議升級(jí)到5級(jí)!
6、元素傷害被動(dòng)折磨
增加火焰?zhèn)?,提升傷害,看個(gè)人喜好,沒什么好說的,強(qiáng)化過就可以用了,后期也可以升級(jí)到3級(jí)!
7、守護(hù)者被動(dòng)加護(hù)盾
增加防御,血量和抗性,不錯(cuò)的被動(dòng)!
8、元素親和被動(dòng)加防盾
增加防御,減少受到的傷害,好的被動(dòng)!
9、元素親和被動(dòng)加傷
增加傷害,沒什么好說的,提高輸出,有好的被動(dòng)的話也可以升級(jí)到15!
10、法師被動(dòng)被動(dòng)折磨
折磨感知我方傷害最高的還是群體傷害,群體傷害技能不要錯(cuò)過了,如果是單體傷害那就要注意了,群傷技能要優(yōu)先釋放,不然一招秒,法師技能還沒放出來就完蛋了,傷害還沒好看,看到就留著不放,如果是群傷那就要優(yōu)先點(diǎn),如果有群傷那就要優(yōu)先點(diǎn),否則很容易被秒,如果傷害夠了那就先放,群傷技能放出來先放一邊,然后再放其他技能。
11、冰魄銀針被動(dòng)加傷,沒血了就加,沒血了就加,非常好用的一個(gè)技能,建議加滿,加滿之后才能發(fā)揮作用。
12、凋零被動(dòng)加傷害,沒血了就加,非常好用的被動(dòng)技能,強(qiáng)烈推薦加滿。
13、冰柱之手被動(dòng)加傷害,沒血了就加,有了這個(gè)技能再回來加,非常好用的一個(gè)技能,建議加滿。
14、火焰風(fēng)暴主動(dòng)火系魔法,火焰風(fēng)暴帶有擊飛效果,傷害很高,建議加滿。
15、火焰風(fēng)暴主動(dòng)加傷害,我一般是加滿的,畢竟是單體傷害,有傷害的,但是持續(xù)時(shí)間太短,不推薦加滿。
16、法力潮汐主動(dòng)加傷害,沒加的話加滿,傷害可觀,推薦加滿。
17、冰柱之手被動(dòng)加傷害,沒加的話加滿,非常實(shí)用的一個(gè)技能,推薦主加,傷害不低,附帶擊退效果,建議加滿。
18、元素親和被動(dòng)這個(gè)技能我一般是加滿的,雖然也是戰(zhàn)斗系技能,但是我覺得減傷效果不如加滿,畢竟是單體傷害,所以我強(qiáng)烈推薦加滿,我覺得減傷效果一般,但是加滿之后可以讓傷害提高很多,尤其是打boss的時(shí)候,減少很多傷害。
第二部分:元素精通被動(dòng)附加傷害,這個(gè)技能純粹看臉,臉好的話30%,我覺得挺舒服。
20、閃電風(fēng)暴被動(dòng)加滿,近戰(zhàn)職業(yè)的標(biāo)配技能,也是主升技能,但是這個(gè)技能我建議不要點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)滿的收益是遠(yuǎn)大于描述的,所以一般不點(diǎn)。
21、閃電之刃被動(dòng)純輸出技能,我覺得還是不要點(diǎn)這個(gè),因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)技能純輸出技能,不加到近戰(zhàn)職業(yè)身上比較好,加的傷害也不多,有喜歡的玩家可以點(diǎn)滿。
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