編輯:游戲天地小編
2023-02-09 12:15:02
英雄聯(lián)盟視距有什么用:
1、視距:可以理解為一種MOBA游戲的視距模式。
2、開(kāi)啟視距的方式是通過(guò)點(diǎn)擊游戲中的設(shè)置按鈕進(jìn)入設(shè)置界面,在設(shè)置界面可以進(jìn)行操作。
3、視距距離:開(kāi)啟的視距距離就是玩家自身的移動(dòng)速度,而且開(kāi)啟的視距也是有上限的,比如說(shuō)玩家的移動(dòng)速度超過(guò)了800m,那么開(kāi)啟起來(lái)就是800m,這時(shí)候玩家的移動(dòng)速度應(yīng)該也是以900左右的距離為準(zhǔn)的。
4、視距范圍:開(kāi)啟的視距距離就是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的對(duì)比。
5、技能和符文
看起來(lái)很像是簡(jiǎn)化了普通攻擊和技能的概念,但是技能效果卻有著很大的改動(dòng)。在戰(zhàn)斗的時(shí)候就連技能也有了變化。這里我們就先來(lái)看一下技能效果的具體改動(dòng),以免大家不滿意。
我們把技能效果修改成:增加了普通攻擊的傷害和法術(shù)攻擊的傷害,并且增加了技能效果,這樣就不用和其他技能一樣了,因?yàn)槠胀ü粲袔茁梳尫?個(gè)技能,而技能效果都是各一次,而2個(gè)技能的傷害結(jié)果只有2個(gè)。
我們把這些改動(dòng)都換算成法強(qiáng)來(lái)對(duì)技能進(jìn)行加強(qiáng),我們可以得到技能傷害的提升。
從以上數(shù)據(jù)我們就可以看出,技能效果加強(qiáng)了還是不變的。所以我們需要重新調(diào)整技能。
這里我們可以看到調(diào)整后的技能效果:
2個(gè)法術(shù)攻擊:從0%到12%。
6個(gè)獨(dú)立的魔法攻擊:從1%到12%。
7個(gè)獨(dú)立的法術(shù)攻擊:從0%到12%。
從12%到9%。
我們可以看到,技能效果增強(qiáng)了,但實(shí)際效果并沒(méi)有變化。
這里再對(duì)幾個(gè)技能進(jìn)行調(diào)整:
1、被動(dòng)技能:
由于被動(dòng)技能的存在,法師一般都不會(huì)自動(dòng)釋放技能,因此我們可以得知更多的技能可以被用于觸發(fā),而法師更傾向于主動(dòng)釋放技能。
2、一技能:
由于被動(dòng)技能和二技能的存在,我們可以看到二技能的傷害和效果都非常不錯(cuò),而且在釋放的時(shí)候還會(huì)對(duì)目標(biāo)施加一個(gè)減少所有技能CD時(shí)間的護(hù)盾,可以說(shuō)非常不錯(cuò)的被動(dòng)技能。
3、三技能:
由于三技能的存在,我們可以看到三技能的傷害其實(shí)并沒(méi)有那么高,法師一般都是放在中間的,而且技能在釋放的一瞬間有可能對(duì)敵人進(jìn)行一次攻擊,而且在釋放時(shí)還會(huì)對(duì)敵人進(jìn)行一次控制,讓敵人無(wú)法使用技能或者是逃跑。所以三技能配合起來(lái),可以讓敵人的第一個(gè)技能被控到死,并且三技能的冷卻時(shí)間很短,只要釋放一次就可以了,這樣可以在技能的釋放時(shí)保持一定的距離。
技能連招:
先用二技能遠(yuǎn)距離拉住boss仇恨,然后普攻輸出boss,一技能范圍傷害,傷害一般,普攻的時(shí)候有前搖,而且可以在boss剛釋放技能的時(shí)候收到傷害。如果成功的話,boss剛釋放技能就會(huì)處于暈眩狀態(tài),那么我們就可以選擇平A或者是二技能位移到boss身邊,然后接連進(jìn)行輸出,傷害非常的高。
二、技能解析
1、一技能:刃舞
這是一個(gè)輸出技能,有很高的單體輸出,同時(shí)也有一定的控制效果,但是比較耗藍(lán),在技能釋放后,boss會(huì)進(jìn)入沖鋒狀態(tài),并且在沖鋒狀態(tài)下會(huì)保持著不穩(wěn)定的狀態(tài),這個(gè)技能比較適合PK。
2、二技能:裂地
這是一個(gè)持續(xù)輸出技能,可以對(duì)前方釋放,傷害非常可觀,且可以眩暈敵人,但是釋放的時(shí)間是有限制的,我們?cè)趹?zhàn)斗中一定要小心這個(gè)技能,如果不小心點(diǎn)錯(cuò)了,就會(huì)直接被BOSS秒殺。
3、三技能:戮魂
這是一個(gè)輸出技能,可以釋放兩個(gè)戮魂技能,這個(gè)技能的傷害很高,而且范圍很大,可以眩暈BOSS,是一個(gè)刷圖的好技能。
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