編輯:游戲天地小編
2023-01-26 11:32:50
1、游戲主線任務(wù)。
任務(wù),可以說是主線任務(wù)了,完成任務(wù)可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)、金錢,任務(wù)完成的獎(jiǎng)勵(lì)也非常的豐厚,是升級(jí),升級(jí)的首選。
2、每日任務(wù)。
任務(wù)是游戲里面最基礎(chǔ)的任務(wù),完成這個(gè)可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn),金錢,還有就是每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。每天有次數(shù)限制。
3、任務(wù)系統(tǒng)。
任務(wù)系統(tǒng)分主線和支線任務(wù),主線和支線任務(wù)都是經(jīng)驗(yàn)和金錢的來源,任務(wù)有星級(jí)和完成條件。
任務(wù)系統(tǒng)是升級(jí)的最直接也是最快捷的方法,可以幫助玩家獲得大量的經(jīng)驗(yàn),讓玩家等級(jí)快速升級(jí)。
4、主線任務(wù)。
主線任務(wù)也是玩家獲取大量經(jīng)驗(yàn)的方式,而且主線任務(wù)還有等級(jí)壓制,玩家在做主線的同時(shí),還需要完成支線任務(wù)。
5、副本任務(wù)。
副本任務(wù)一般是玩家獲取經(jīng)驗(yàn)的主要來源,玩家可以通過完成日常任務(wù)和副本任務(wù)獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值。
二、伙伴
伙伴是玩家重要的戰(zhàn)斗力,伙伴的屬性分為力量、敏捷、智力、體質(zhì),通過提升伙伴等級(jí),可以對(duì)伙伴的屬性加成。
1、伙伴的屬性
伙伴的屬性分為力量、敏捷、智慧、體質(zhì),不同的伙伴屬性不同,玩家需要根據(jù)伙伴的特點(diǎn)來選擇性的進(jìn)行培養(yǎng)伙伴。
2、伙伴的品質(zhì)
伙伴品質(zhì)分為普通、精良、史詩、傳說四個(gè)品級(jí),目前還未更新到正式服,品級(jí)越高的伙伴,其戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。
3、伙伴的成長(zhǎng)
伙伴的成長(zhǎng)分為普通成長(zhǎng)和精良、史詩成長(zhǎng)兩種,每種成長(zhǎng)類型伙伴所帶來的屬性提升都是不一樣的。
4、伙伴的星級(jí)
伙伴的星級(jí)分為N、R、SR、SSR、SSR四個(gè)等級(jí),當(dāng)星級(jí)越高,可以進(jìn)階的伙伴也越好。
5、伙伴的天賦
伙伴的天賦分為普通和英雄兩種,普通天賦會(huì)消耗天賦經(jīng)驗(yàn)值,而英雄天賦經(jīng)驗(yàn)則是需要完成特殊任務(wù)獲得,英雄經(jīng)驗(yàn)則是在關(guān)卡中獲得。
6、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)
除了普通關(guān)卡以外,伙伴關(guān)卡還有星級(jí)和英雄本身的評(píng)分,星級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。英雄本身的星級(jí)越高,英雄的屬性越強(qiáng),伙伴也可以進(jìn)階提升,每一個(gè)星級(jí)的英雄都會(huì)擁有自己獨(dú)特的天賦,不同的天賦所帶來的屬性也都是不一樣的。
7、排行榜
排行榜系統(tǒng)也是玩家展示自我,排行榜是可以查看玩家個(gè)人的排名狀況,通過排行榜查看排名狀況,還可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
8、英雄技能
英雄的技能有三個(gè)類型,分別是輸出,防御,輔助。
輸出:
在這三個(gè)類型中,只要有一個(gè)上場(chǎng)的英雄或者是在戰(zhàn)斗中參與戰(zhàn)斗的英雄都會(huì)增加怒氣,怒氣增加的數(shù)值非??捎^,是一個(gè)非常好的被動(dòng)技能。
防御:
防御英雄的血量和防御值會(huì)隨著英雄等級(jí)的提升而提升,防御值提升后會(huì)增加英雄的生命值,英雄的血量提升主要是提升其他英雄的防御能力。
輔助:
輔助英雄的技能可以給其他英雄加血,但是在游戲中的作用是非常大的,可以給其他的英雄加血,幫助其他的英雄進(jìn)行輸出,而且輔助技能還能增加英雄的法術(shù)強(qiáng)度。
羈絆:
羈絆的話就是一個(gè)非常強(qiáng)力的英雄,可以為英雄提供一個(gè)額外的屬性,還可以為所有的英雄增加額外的技能,這樣一來英雄就有了一個(gè)很不錯(cuò)的技能。
陣容搭配:
因?yàn)檩o助英雄只有一個(gè)法師,所以這個(gè)羈絆在游戲中的作用是非常大的,可以為英雄提供一些額外的屬性,不過需要搭配合適的陣容才能發(fā)揮出作用,所以在這里就需要一些羈絆的組成。
陣容選擇:
1忍者,2忍者,2梟雄,1鐵三角,羈絆搭配:
1忍者羈絆主要是為了增加忍者的攻擊能力,讓忍者更快的疊加羈絆效果,而忍者羈絆的效果也是可以提升忍者傷害的,這樣在玩家陣容搭配的時(shí)候,才會(huì)更加的輕松。
陣容的選擇方面,因?yàn)槭瞧矫裢婕?,所以在陣容搭配上面就要以暴擊為主,暴擊出影之刃,這樣在使用忍者的時(shí)候,才可以更加輕松的取得勝利。
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