編輯:游戲天地小編
2023-01-04 14:19:08
艾爾之光雷文裝備方法:
首先我們要明確的是,雷文是一位戰(zhàn)士,作為艾琳大陸上的守護(hù)者,雷文擁有自己的一套職業(yè)技能,職業(yè)技能也是兩個(gè)職業(yè)里所獨(dú)有的,所以在裝備選擇上要慎重選擇。雷文的裝備選擇也比較多樣,大家可以根據(jù)自己的職業(yè)和職業(yè)來(lái)選擇,下面小編就來(lái)給大家推薦一下雷文裝備的選擇。
【裝備搭配】
在游戲中,雷文是一位戰(zhàn)士,在屬性上的選擇能夠決定角色在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮的作用。那么,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,裝備的選擇上自然是比較多的,我們可以先從智力和精神兩個(gè)方面來(lái)選擇,其一,智力屬性能夠提高角色的攻擊力,其二,精神屬性能夠提高角色的生命值,但是需要注意的是,在選擇的時(shí)候,一定要優(yōu)先考慮這兩個(gè)方面。
【輸出職業(yè)的選擇】
輸出職業(yè)的話,選擇輸出職業(yè)首先要考慮的是輸出技能,其次就是傷害能力,最后就是生命值,最后就是防御技能了。在選擇好了輸出職業(yè)之后,玩家可以選擇輔助職業(yè),只有這樣才能發(fā)揮出一個(gè)職業(yè)的最大作用。所以,我們選擇輔助職業(yè)的時(shí)候,一定要優(yōu)先考慮自己所擁有的技能以及裝備,其次就是裝備了。
當(dāng)然了,輔助職業(yè)的作用也是不可或缺的,可以給隊(duì)友提供增益,自身?yè)碛锌刂颇芰?,還可以為隊(duì)友回復(fù)生命值,為隊(duì)友提供傷害加深,最后就是控制和輸出技能,從這三個(gè)方面來(lái)選擇。
【輸出職業(yè)的選擇】
這里建議大家選擇煉金術(shù)士,其次是巫醫(yī),最后則是盜賊,盜賊作為輸出的話,有控制能力,還有減少受到的傷害,因此在玩的時(shí)候,一定要根據(jù)自己的需要來(lái)選擇裝備,既可以選擇輸出也可以選擇防御。
【防御職業(yè)的選擇】
寶石:
建議大家把寶石加滿,對(duì)于煉金術(shù)士來(lái)說(shuō)是非常有用的,在裝備的強(qiáng)化上,有個(gè)選擇是把寶石加滿,這樣在玩的時(shí)候,可以更加的省錢,也可以全身而退,防御能力也能提高,所以在玩的時(shí)候,可以選擇一個(gè)加攻擊的寶石,這樣在玩的時(shí)候,才可以更加輕松的取得勝利了。
法師職業(yè)玩法攻略:
法師作為一個(gè)遠(yuǎn)程法系職業(yè),可以說(shuō)是比較全面的,在打副本的時(shí)候,主要作用就是輔助輸出,在玩的時(shí)候,可以更加容易的取得勝利,法師的操作也是比較簡(jiǎn)單的,適合各個(gè)職業(yè),不過(guò)缺點(diǎn)也是比較大的,就是技能的釋放比較難操作。
道士作為一個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出的職業(yè),在游戲中,還是比較受歡迎的,可以在遠(yuǎn)程輸出,也可以在副本當(dāng)中充當(dāng)副T,而且在游戲中,也是比較難操作的職業(yè),因?yàn)楹芏嗤婕叶疾幌矚g玩法師這個(gè)職業(yè),因?yàn)樵谕娴臅r(shí)候,比較容易取得勝利,法師操作也比較簡(jiǎn)單,所以玩起來(lái)也是比較容易上手。
道士職業(yè)屬性介紹:
道士在游戲中是一個(gè)擅長(zhǎng)群體輸出的職業(yè),可以為隊(duì)友提供攻擊和防御能力,同時(shí)還可以為隊(duì)友提供一個(gè)不錯(cuò)的生存能力,那么在游戲中,道士應(yīng)該怎么玩呢,今天我們就來(lái)聊一聊道士職業(yè)的玩法。
【技能解析】
道士擁有多種不同的召喚技能,艾爾之光雷文裝備,艾爾之光游戲里雷文是新推出的英雄,并且還有許多的系統(tǒng),下面為大家介紹一下艾爾之光雷文裝備。
艾爾之光雷文裝備
魔導(dǎo)器:
冷鴉魔石:
風(fēng)神之劍:
二魂器:
目前已確定的唯一出裝,抽冰,龍牙,重力沙漏,女王的指輪以及暴風(fēng)之劍,等等等等。
雷之劍:
天空之刃:
魂器的召喚物血量和藍(lán)量上來(lái)之后,很難擋得住傷害,天空之刃是最好的物理職業(yè)必備魂器,本身技能帶有擊退效果,并且造成范圍傷害,連招和攻擊都非常不錯(cuò),缺點(diǎn)是費(fèi)血,我們?cè)诖驁F(tuán)、單挑的時(shí)候,容易被控,而且有一定的輸出能力,打團(tuán)、單挑的時(shí)候都非常好用。
魔法飛彈:
范圍傷害,沒(méi)有想象的那么強(qiáng),但是能打掉7000多的血量,這個(gè)技能應(yīng)該算是群傷里面比較實(shí)用的一個(gè)技能,范圍小,傷害高,冷卻時(shí)間短,但是又是群傷,基本上可以一直起到連招打完,可以考慮升級(jí)。
暴風(fēng)雪:
范圍傷害,沒(méi)有想象的那么強(qiáng),但是冷卻時(shí)間特別長(zhǎng),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)作用特別明顯,敵人可能會(huì)因?yàn)轭檻]自己的安全問(wèn)題而束手無(wú)策,這個(gè)技能也是很不錯(cuò)的選擇,推薦主加。
魅惑魔女:
范圍傷害,雖然在連招過(guò)程中是降低攻擊速度的,但是在boss戰(zhàn)中可以通過(guò)走位來(lái)躲避boss的技能,并且技能的傷害范圍也是比較大的,可以當(dāng)做一個(gè)連招使用。
影之瞬閃:
范圍傷害,一技能可位移,控制效果明顯,有一技能可以用來(lái)保命,其他技能在有視野的情況下可以切換。
冰晶之墻:
范圍傷害,和冰晶屏障的控制效果一樣,屬于傷害比較低的技能,可直接放棄,另外二技能有減速效果,所以釋放時(shí)機(jī)還是比較難把握的。
二技能霜凍:
范圍傷害,有減速效果,技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),在boss戰(zhàn)中可以用來(lái)對(duì)付BOSS,還是比較實(shí)用的一個(gè)技能。
霜凍沖擊:
范圍傷害,和霜之屏障的控制效果一樣,但是這個(gè)技能CD比較長(zhǎng),所以在對(duì)付BOSS的時(shí)候,選擇傷害高的技能進(jìn)行輸出,還是比較好用的。
冰封之塔:
范圍傷害,和冰封之塔的控制效果一樣,不過(guò)這個(gè)技能冷卻時(shí)間更長(zhǎng),如果沒(méi)有冰封之塔,可以選擇去把控下一波,但是這個(gè)技能傷害較低,可以用來(lái)打斷BOSS的技能。
大地之力:
范圍傷害,沒(méi)什么好說(shuō)的,BUFF技能,而且CD時(shí)間也短,在PK的時(shí)候,可以盡情的使用,威力非常大,主要是可以用來(lái)對(duì)付有霸體的BOSS。
英雄技巧:
由于英雄的職業(yè)有自己的定位,所以在打英雄的時(shí)候,我們需要對(duì)自己的定位進(jìn)行調(diào)整,其實(shí)也就是,我們?cè)诖蛴⑿鄣臅r(shí)候。
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