編輯:游戲天地小編
2022-11-27 13:52:19
1、閃避:閃避是什么鬼?閃避時(shí)一般會(huì)被敵人擊飛,也就是“不受擊不能移動(dòng)”。通常玩家建議最好等敵人主動(dòng)攻擊時(shí)才使用,并利用自己的閃避技能多蹭一點(diǎn)血,給自己爭(zhēng)取機(jī)會(huì)。
2、閃避:“閃避也是鬼,但是我覺(jué)得應(yīng)該要放在剛剛閃避和鬼火上。像下圖我這種搭配在傷害和閃避上,可是沒(méi)有閃避效果,是怎樣的呢?”
3、先決條件:閃避必須連擊。連擊的“敵人受到攻擊之后,出現(xiàn)反閃,即提示阻擋敵人后進(jìn)行攻擊”這個(gè)效果,應(yīng)該也是不需要等到敵人直接攻擊后進(jìn)行攻擊,因此不建議大家使用一閃。
技巧二:站位
這個(gè)玩法在多數(shù)情況下都會(huì)被判定為站位,但是站位機(jī)制下,會(huì)有很大的幾率出現(xiàn)反向效果,這時(shí)候需要釋放特殊技能或者閃避等技能來(lái)規(guī)避傷害。
技巧三:角色的定位
打法可以說(shuō)是比較傳統(tǒng)的T的定位,也可以說(shuō)是輸出型的T。因?yàn)樾枰氖峭贿M(jìn)技能和一些控制技能,所以需要保證boss的血量,讓boss有充足的時(shí)間。同時(shí),打法也是有很大的技巧的,并不是要在boss沒(méi)有控制技能的時(shí)候輸出,只要我們的閃避不被boss的控制技能打斷,那么boss的輸出就可以一直持續(xù)下去。
技巧四:技能的搭配
技能的搭配思路,也是很簡(jiǎn)單的,我們只要通過(guò)一些技能的搭配和站位來(lái)達(dá)到控制的效果。我們就可以開(kāi)始我們的技能搭配了。而閃避和劍氣也是一樣,這兩個(gè)技能的搭配是十分關(guān)鍵的。
我們的輸出型技能搭配上,閃避技能的選擇主要有兩個(gè),第一個(gè)是破勢(shì)劍氣,其次是疾風(fēng)腿。
我們選擇疾風(fēng)腿為了能夠更好的控制技能和仇恨,同時(shí)搭配一些霸體技能。而我們的其他技能也是以輸出為主,比較推薦的就是旋風(fēng)斬和真炎斬。
第一個(gè)技能是選擇在自身周圍出現(xiàn)一圈藍(lán)光,之后boss會(huì)沖向仇恨目標(biāo),并召喚出一只藍(lán)寵。
這個(gè)技能也是輸出技能,可以直接搭配擊飛或者眩暈。眩暈技能CD短,而且在地面上還可以釋放1個(gè)黑洞,方便我們躲避boss的技能,黑洞和眩暈的效果都是非常不錯(cuò)的。
如果眩暈持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)的話,那么黑洞可以作為起手技能來(lái)使用。
閃電之手:閃電鏈具有非常高的輸出,并且范圍非常大,對(duì)于殘血的敵人非常有效,有眩暈技能效果。并且起手技能的CD非常短,可以用來(lái)控制敵人的走位,如果能夠合理運(yùn)用好黑洞,那么在打boss的時(shí)候也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
戰(zhàn)魂:
戰(zhàn)士類魂技,分為近身旋風(fēng)斬和揮砍。
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