編輯:游戲天地小編
2022-11-18 14:11:09
dnf遠(yuǎn)古套裝屬性:
幻影之舞:
裝備效果:攻擊時附加幻影之力。裝備攻擊時會有一定幾率使攻擊者眩暈,敵人在被眩暈的時候會產(chǎn)生額外的眩暈效果。
裝備解析:雖然這個裝備的效果沒有比幻影之舞要好,但是增加了一個強大的護盾技能,而且加上幻影之力的效果,可以說是變相提高了護盾的厚度,而且也讓幻影之舞這個裝備的效果有了更好的增加。
特殊屬性:
能夠為我們提供非常強大的護盾效果,并且護盾的時間增加能夠讓我們在這個狀態(tài)下的技能獲得更大的優(yōu)勢。
附魔
附魔系統(tǒng):
附魔系統(tǒng)的作用為增加我們的護盾厚度,護盾破碎是可以疊加的,最高可以達(dá)到20層,護盾破碎的時候可以帶來25%的基礎(chǔ)生命值的加成效果,還是相當(dāng)不錯的。
2、吸血
吸血技能,可以帶來護盾的回血效果,這個技能是我們增強自身的一個技能,也是可以說的,每次施放的時候,都是附帶一個吸血,在被動持續(xù)時間結(jié)束的時候,可以疊加自身最大生命值的加成效果,這樣的話,在戰(zhàn)場的生存能力可以有很大的提升,所以無論是對方的陣容,還是其他陣容,都是必不可少的,推薦個被動技能給敵人吸收護盾,還可以給自己提供護盾的效果。
3、召喚物
召喚物可以提供對應(yīng)的攻擊加成,并且在召喚物的過程中可以為己方的英雄提供能量恢復(fù)的效果,要是非常有用,那么召喚物的生命之泉將可以給我們提供足夠的生命之泉,所以搭配小怪可以增加不少的攻擊能力。
4、法術(shù)傷害
法術(shù)傷害是指定的法術(shù)傷害,可以造成較大的傷害,是陣容中最為重要的輸出,他們的傷害并不是依靠法術(shù),而是靠著法術(shù)傷害的加成來進(jìn)行輸出。
5、減速效果
我們可以通過小怪來對減速的單位進(jìn)行減速,然后讓對方受到法術(shù)傷害。
6、英雄
每個英雄都有自己的特性,每個英雄都有自己的技能,英雄有他的獨特的技能機制。英雄有一定的法術(shù)抗性,英雄的法術(shù)抗性越高,那么他的技能和屬性就越好,如果玩家在團戰(zhàn)中一定要注意控制,不然很容易被敵人控制。
7、輸出
游戲中,輸出英雄是打輸出的,我們可以通過怪物來造成輸出傷害,這也是游戲中的輸出機制。
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