編輯:游戲天地小編
2025-05-24 08:36:12
修真江湖妖魔入侵玩法攻略
開放世界游戲中傷害和攻擊加成可不是一回事??偣舻挠嬎愎綖椋ɑA(chǔ)攻擊+武器攻擊)(助戰(zhàn)加成+體質(zhì)加成+本源/招式加成),這里面的基礎(chǔ)攻擊包含了本源/招式給的攻擊、屬性丹給的攻擊以及仙盟功法給的攻擊等。而總招式傷害加成前面已經(jīng)講過了。要是想比較哪種體質(zhì)加成更好,就得代入數(shù)據(jù)計算。就拿虛靈劍體和上清劍體來說,上清劍體加%攻擊和%招式傷害,假設(shè)原本的加成都是,那總加成就是=%;虛靈劍體加%攻擊和%招式傷害,總加成是=%,這么一看虛靈劍體還稍微強呢。當(dāng)然啦,具體情況還得代入實際數(shù)據(jù)算,不同的原本加成會讓結(jié)果不一樣。
雙抗的收益那是相當(dāng)大。雖然不知道系數(shù)α和β的具體數(shù)值,但推測α=β=這意味著任何抗性在傷害計算里都是收益。這也能解釋為啥法寶上面基礎(chǔ)屬性里,命中閃避暴擊抗暴加成都是物抗的。不過算進最后總仙力的系數(shù)不同,總仙力大約等于攻擊生命(物抗+仙抗)/其余屬性總和。單純增加物抗仙抗只有一半收益,而且裝備給的物抗仙抗少得可憐,但實際收益比想象中大很多。
最近新開的妖魔入侵活動,好多人納悶為啥自己戰(zhàn)力挺高,傷害卻打不上去。在低境界,攻擊小于妖魔防御時,能造成的真實傷害就只有系統(tǒng)默認(rèn)的最低傷害,大概是根據(jù)境界推算的,像境界系數(shù)C(C是常數(shù)),或者境界系數(shù)的平方C。這時候,法寶的固定傷害就成了總傷害的主要來源,基本能占到%%。所以想提高傷害,就只能氪金提升法寶五行等級咯,這其實就是游戲公司的騙氪手段。
不少萌新糾結(jié)打架時單位該怎么排序,最簡單的辦法就是把攻擊最高的單位放最右邊,一般就是本體,因為它最后才會被打到。
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