編輯:游戲天地小編
2025-04-23 09:22:19
昆侖門派優(yōu)劣勢(shì)渾沌劍陣攻略
昆侖這個(gè)門派,乍一看就挺有意思。它的潛能四維屬性是力量敏捷體質(zhì)靈巧擺明了是個(gè)近戰(zhàn)高敏捷的路子,主打一個(gè)閃避和靈活。力量成長低得有點(diǎn)慘,所以裝備上得下點(diǎn)功夫挑一挑,不然你閃得再花哨、控得再漂亮,傷害跟不上也就是個(gè)花架子。接下來咱們聊聊昆侖的技能吧,分成主動(dòng)技能和被動(dòng)效果兩塊兒,慢慢拆開看。
先說主動(dòng)技能這塊兒,昆侖劍法搭配高級(jí)劍法,算是基礎(chǔ)普攻的標(biāo)配。定位很清晰,就是近程黏人加眩暈,攻擊距離,屬于那種站你身前捅一劍的類型。有了高級(jí)劍法加持,普攻還能帶點(diǎn)眩暈效果,這在別的門派里可不多見,控制力一下子就上來了。嘯風(fēng)三連擊呢,秒冷卻,三段傷害,外加不錯(cuò)的眩暈,單挑或者小規(guī)?;鞈?zhàn)里挺能打,只要走位不拉胯,還能順手控一小片人。仙人指路就更帶勁了,沖刺技能,像逍遙那種感覺,路上撞誰眩誰,既能切戰(zhàn)場(chǎng)、收人頭,也能跑路保命,用得好就是神技。
至于渾沌劍陣,哎,這技能我得單獨(dú)夸一句。開啟之后,它能給普攻和大招加成傷害,變相提升你的輸出效率。秘籍再一強(qiáng)化,劍陣還附帶移動(dòng)速度、抗屬性效果和抗負(fù)面效果的加成聽著就很香吧?在人群里開著劍陣,免控能力強(qiáng)得一批,還能跑得飛快,尤其是抗負(fù)面效果這點(diǎn),簡(jiǎn)直是近戰(zhàn)職業(yè)里的稀有貨。游戲里狀態(tài)分屬性和負(fù)面兩類,像沉默、拉回這種煩人的負(fù)面狀態(tài),能免疫的技能可不多,昆侖這劍陣硬是能扛一大半。再看雷動(dòng)九天,群攻大招,傷害高、眩暈強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)里找準(zhǔn)時(shí)機(jī)放出來,要么清場(chǎng),要么控全場(chǎng),翻盤都靠它了。
被動(dòng)技能這邊,也有點(diǎn)東西。醉仙錯(cuò)骨加攻速和抗遲緩幾率,級(jí)技能位置上別的門派大多是加%基礎(chǔ)攻擊力,昆侖偏偏玩攻速,不走尋常路。力量成長才基礎(chǔ)攻擊力得靠裝備硬堆,但攻速這塊兒,別的門派看了得眼紅。御風(fēng)行更絕,直接永久加移動(dòng)速度和基礎(chǔ)閃避昆侖劍陣本來就提速,這被動(dòng)再一疊加,跑起來跟風(fēng)似的。遠(yuǎn)程職業(yè)想放風(fēng)箏?門都沒有!不像和尚、天王追人追得滿頭汗,昆侖可能是近戰(zhàn)里第一個(gè)不怕被溜的,高敏捷配上這技能,閃避效果拉滿。
混元乾坤就更有意思了,持續(xù)偷敵人閃避值,單挑和小規(guī)模群戰(zhàn)里簡(jiǎn)直惡心人。你閃避高了,對(duì)面閃避低了,跟站樁輸出職業(yè)打近戰(zhàn),優(yōu)勢(shì)大得離譜。御雷訣是瀕死技能,被動(dòng)觸發(fā)時(shí)大概率眩暈敵人這時(shí)間可不短!敵人傻站著動(dòng)不了,你和隊(duì)友要跑要反擊隨便選,戰(zhàn)局都能被你攪個(gè)天翻地覆。霜傲昆侖是級(jí)標(biāo)配,加攻擊力、攻速啥的,天清地濁級(jí)再上一層樓,群戰(zhàn)里眩暈和控制能力直接起飛,攻擊效果也更猛。
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