編輯:游戲天地小編
2025-03-12 08:42:20
使命召喚S中更新武器調(diào)整你愛用的槍要涼了嗎?
冷戰(zhàn)的Vargo了手腳,最大傷害從降到,最小傷害也從降到。我兩天前才把這玩意練滿級!!白練了啊喂!不過頸部傷害倍率從到,所以熟練老哥們可以刻意瞄準(zhǔn)脖子,K頭率還能保持。隔壁的Volkssturmgewehr(先鋒)動了槍械跳動,具體咋樣得實(shí)測,我第一輪測試好像沒太大變化...
直接扎我心了,我那寶貝Welgun被砍了射速,從官方數(shù)據(jù)看降低了,后坐力還微增了!可惡?。?!我昨天還用它空投收掉一個小隊(duì)。不過Sten的多種彈匣容量增加了,倒是可以考慮轉(zhuǎn)投Sten的懷抱。
Garand和SVT的子彈速度都提升了,我上周用G吐槽"你這槍咋子彈跟蝸牛似的",這回總算有救了!對了,Marand的開鏡移動速度和中斷時間也調(diào)整了,感覺會更順滑。,ineRifle和Type手柄操作開鏡時不啟用輔助瞄準(zhǔn)了。這個得提醒下主機(jī)玩家,別依賴輔助瞄準(zhǔn)了,多練練手!我們PC玩家表示:啥是輔助瞄準(zhǔn)?沒聽說過??
霰彈槍普遍加強(qiáng),傷害增%!而且EinhornRevolving的彈匣從漲到,這不是要上天嘛!上周我就被一個近戰(zhàn)霰彈佬連殺,這回不得上天?恐怖如斯!
近戰(zhàn)武器也有變動,現(xiàn)在大部分能在第二次連擊時進(jìn)行近戰(zhàn)處決。這個我得試試,感覺能解鎖一些新的連招玩法。
最逗的是配件平衡,空尖彈的傷害距離直接削%!難怪我今早用它怎么打人跟撓癢癢似的。槍管方面不少槍支能減少被擊中時的視覺晃動,這個變化不錯,起碼被打中了還能看得清敵人在哪...
你們有啥獨(dú)特的配裝心得,歡迎在評論區(qū)分享??!咱互相學(xué)習(xí)!
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