編輯:游戲天地小編
2025-03-06 09:19:15
女神聯(lián)盟天啟與噩夢技能傷害大比拼
《女神聯(lián)盟++突破分別加傷害,總計%,讓+噩夢傷害追平甚至超過天啟。玩家實驗還發(fā)現(xiàn)噩夢進階返還資源時能小賺(+祝福),性價比更高。天啟:僅突破+后靠技能系數(shù)拉回傷害,需達到+才能與+噩夢抗衡
先看看屬性情況。把噩夢重生后的資源全給天啟,會發(fā)現(xiàn)+天啟和+的噩夢在攻擊、血量、防御方面相差不大。然而在PK中至關重要的敏捷屬性上,+啟就遠遠落后了。這后手的劣勢可不小,常常導致團滅的悲劇。暴擊方面,雖然噩夢比不上天啟,但打架時噩夢的爆率也還算可觀。而且天啟大招還有暴擊加成,基本一出手就是暴擊。
再瞧瞧技能對比。噩夢的大招比天啟弱%,爆率也沒人家高,在這方面,噩夢完全被天啟碾壓。不過噩夢的小招傷害系數(shù)極高,天啟小招打,傷害就低了不少,噩夢小招基本一出招就能帶走一人。普通攻擊上,噩夢比天啟多萬。大招方面,噩夢看似完勝,天啟不知道是四段攻擊還是五段,就算是五段攻擊次數(shù)也比噩夢少。
將噩夢+的重生資源全轉(zhuǎn)給天啟(+,為啥大招傷害比噩夢少呢?原因就在于突破加傷害。噩夢在++時一共能多%的傷害,天啟只有突破后,利用技能系數(shù)優(yōu)勢,傷害才能趕上+的噩夢。有玩家花做實驗,把噩夢進階回來還多了祝福,小賺一筆。
天啟:技能系數(shù)高,暴擊加成強,理論傷害極高。天啟速度要超過噩夢,必須達到+。有些玩家更喜歡噩夢,它打出來的傷害直接,數(shù)字看著爽,不像天啟滿屏傷害還重疊,讓人都看不清打了多少。但要讓+天啟的傷害才能跟+的噩夢相比。而且天啟比較抗揍,+就有將近%的免傷,免疫效果也很煩人。
最后說說小細節(jié)。天啟的技能只加一半怒,比如打無頭,用噩夢打死無頭會復活反沖且滿怒,用天啟的話,無頭復活也沒滿怒。噩夢不加免傷和暴擊是硬傷,命中除了打深淵沒啥感覺。關鍵的怒氣問題也很重要,除非保證噩夢敏捷第一,不然被對方先爆怒,噩夢脆弱的身板可頂不住。天啟大招暴擊強但范圍分散,噩夢小招爆發(fā)和普攻占優(yōu),大招突破后也能反超。
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