走自己的路游戲規(guī)則
游戲玩法類似于看圖畫書的形式,玩家需要在一個密封的長方形世界里,通過滑動屏幕,讓長方形獨處的區(qū)域移動,讓其完整的移動至“終點”就可以了。游戲的自由度和玩法還是很大的,喜歡的可以下載試玩一下~
因為該游戲是英文版,所以沒有字幕,但是會顯示效果,這里小編建議大家在wifi環(huán)境下使用,否則會出現(xiàn)卡頓的情況。
游戲中你所要做的就是控制人物走到終點,隨著游戲的進行,你會發(fā)現(xiàn)自己身邊會出現(xiàn)幾個人,有的時候在左下角會有一個人,有的時候也會有三個人,但是誰都沒有走到終點就代表著游戲結(jié)束了。而你所要做的就是跟著人物們一起走,如果走的太遠(yuǎn),角色就會自動死亡,重新開始。
游戲沒有特別的提示,根據(jù)提示點擊屏幕即可。
每個關(guān)卡都有評分系統(tǒng),所以如果你想要超越成績的話,那么在戰(zhàn)斗的時候就一定要注意評分系統(tǒng)的內(nèi)容。
每個關(guān)卡都有評分系統(tǒng),如果你在闖關(guān)的時候評分過低,那么就沒有辦法繼續(xù)進行關(guān)卡。而且每個關(guān)卡的要求都不一樣,如果想要更高的評分的話,那么你就要通過點擊的方式來完成關(guān)卡。
玩家評價系統(tǒng)的評分標(biāo)準(zhǔn)分為:1、玩家的綜合實力;2、關(guān)卡的評價和關(guān)卡的時間;3、戰(zhàn)斗中的勝負(fù)判定條件。
小編為了幫助玩家更好的理解這些,在此為大家介紹幾種類型的評分標(biāo)準(zhǔn)。
為了方便大家在實際游戲中查看,關(guān)卡權(quán)重設(shè)定如下:
關(guān)卡權(quán)重=關(guān)卡戰(zhàn)斗時間/敵方隨從血量/承受的傷害*(1+戰(zhàn)斗中的光環(huán)/印記/魔導(dǎo)器)*(1+戰(zhàn)斗中的印記/魔導(dǎo)器)/范圍/魔法值/護甲/抵抗
我們首先來了解關(guān)卡戰(zhàn)斗時間,戰(zhàn)斗時間與實際戰(zhàn)斗時間比例:
挑戰(zhàn)關(guān)卡是按照己方隨從數(shù)量總和的大致比例來計算的,己方所有隨從的平均戰(zhàn)斗力(包括隨從血量)都是固定的,不需要去考慮多打的情況。而戰(zhàn)斗時間越靠近敵方隨從越好,也就是說敵方隨從越少越強,也就是說你攻擊他能打贏一場戰(zhàn)斗,但是你打贏了一場,這樣就能拿到比敵方更多的“血包”,更快的讓敵方隨從獲得進化,最后的勝利。
“血包”則是用來買進化所需要的材料,雖然相對應(yīng)的材料貴一些,但是會帶來更大的收益。尤其是對于隨從進化所需的“進化素材”,之前多買1只是為了增加成功率,進化到3級以后再買只是為了增加經(jīng)驗,從而不會浪費。
三、取勝:
取勝也是十分簡單的,把對方的核心隨從放在最左邊或者最左邊,等對方有16的時候,你就可以按照對方的核心隨從擺放位置,然后在中間放置,而這個位置是用來改變對方隨從的站位的,這個位置是對方要放置的隨從的站位的,你可以直接在對方隨從的側(cè)翼使用,而不要放置在對方的側(cè)翼。而要想讓對方的小隨從在與對方隨從的側(cè)翼對戰(zhàn)中,占據(jù)了很大的優(yōu)勢,這個時候需要你注意觀察對方的布陣,如果對方有很多低費隨從的話,你可以選擇在他們的塔后面放置一些激怒來提高激怒的效果,這個激怒效果是很不錯的,激怒效果可以增加你對對你的傷害,所以能夠吸引對方的注意力,就可以更容易的取得勝利。
在對陣一些比較強勢的慢速卡組的時候,就可以考慮放置在對方的塔后面,在塔后面放置一些激怒效果來增加你對對對手的傷害,如果對手的激怒效果被你的激怒效果抵消掉。
對這款游戲感興趣的各位玩家可以來我們cbi游戲天地下載試玩一下喲。
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