編輯:游戲天地小編
2023-03-07 14:21:22
龍與公主的游戲攻略詳解
第一關(guān):
1、在第二關(guān),先要打敗小怪,把小怪清理掉后才能解鎖;
2、第三關(guān):
1、第三關(guān),先要打敗小怪,然后打敗大怪獸,再把大怪獸清理掉后解鎖;
2、第四關(guān),先把小怪清理掉,然后解鎖大怪獸,最后把小怪獸清掉。
第三關(guān):
1、第三關(guān),先清理掉小怪,然后再去挑戰(zhàn),最后的大怪物會(huì)解鎖;
2、之后去挑戰(zhàn)第二關(guān),然后會(huì)發(fā)現(xiàn)boss出現(xiàn),打死幾個(gè)小怪,boss就會(huì)掉個(gè)腎;
3、之后再去挑戰(zhàn)第三關(guān),最后再去挑戰(zhàn)第三關(guān)boss,最后把boss打趴下,然后就可以三星通關(guān)了。
第五關(guān):
1、第五關(guān)boss是一個(gè)大怪物,boss的攻擊方式比較多,而且在攻擊的時(shí)候會(huì)給你上各種各樣的debuff,我們就需要躲避它的技能了。
2、這關(guān)需要注意的就是boss會(huì)召喚小怪,所以boss的技能是會(huì)召喚出小怪的;
3、我們打boss的時(shí)候要注意好boss的技能,這個(gè)技能非常厲害,我們需要躲避boss的技能。
第六關(guān):
1、第五關(guān)是一個(gè)boss,在這里我們的怪物會(huì)召喚出小怪來,我們要小心不要被小怪的技能給打到了。
2、boss會(huì)召喚出小怪,這個(gè)小怪會(huì)釋放出大量的技能,我們需要躲避技能,我們的小怪還是很厲害的。
3、在打boss的時(shí)候,我們需要注意boss的技能,要想辦法躲避小怪的技能,這樣就可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候有更好的輸出環(huán)境。
副本boss打法技巧
在玩家們通關(guān)主線第二章后,就能夠開啟了,那么副本中應(yīng)該怎么樣的打才能更加容易通關(guān)呢?
【副本介紹】
副本boss會(huì)有兩個(gè)buff圖標(biāo),一個(gè)是普通的,一個(gè)是困難的,在這里主要介紹下普通的。
普通的普通的副本我們都是沒有辦法去打的,只有一個(gè)boss有一個(gè)boss,一個(gè)boss只有一個(gè),所以我們要通關(guān)普通的副本還是要去挑戰(zhàn)boss的,我們就需要在boss關(guān)卡里面去擊殺boss,這里也是要去注意boss的技能,要是boss技能都帶有debuff效果的,那么boss就會(huì)受到傷害,我們就需要一個(gè)人去干掉boss了。
【副本攻略】
副本boss有四個(gè)技能,第一個(gè)技能是boss釋放的小型火焰,范圍傷害高,范圍較大,這個(gè)技能我們要在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),躲避boss的技能,然后技能釋放的時(shí)候,及時(shí)的躲避boss技能,然后去打掉boss的
技能,boss的技能釋放完后,boss的前爪會(huì)有一個(gè)紅色的光圈,光圈會(huì)在角色腳下出現(xiàn)紅色光圈,角色腳下出現(xiàn)紅圈,光圈的傷害是不穩(wěn)定的,玩家可以遠(yuǎn)離boss技能或者在boss腳下出現(xiàn)紅圈的時(shí)候躲開,boss技能釋放的時(shí)候,腳下出現(xiàn)紅圈的時(shí)候,不要著急閃避,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避,能躲掉boss的技能就躲掉
【第一幕】
第一幕怪物:1、血量:632
2、boss:半人馬
3、走位騷
4、閃避技能:只要在boss身后釋放
5、boss大招:全屏aoe
6、召喚一群小怪,然后boss會(huì)在隨機(jī)目標(biāo)區(qū)域釋放一系列小范圍AOE技能,需要注意走位躲避,注意boss有一個(gè)盾牌技能,血量低的時(shí)候會(huì)釋放幾個(gè)小范圍AOE技能,需要及時(shí)躲避
7、走位:
boss會(huì)在隨機(jī)位置釋放一圈火焰風(fēng)暴,玩家看準(zhǔn)時(shí)機(jī)躲開即可,
8、走位:
boss在釋放一圈火焰風(fēng)暴之后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的無敵狀態(tài),
要躲避的時(shí)候需要不斷的走位,注意走位躲避技能,注意走位躲避技能,
9、BUFF:
boss會(huì)在召喚一個(gè)光圈,光圈范圍內(nèi)有紅蓮護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間內(nèi)角色的攻擊都會(huì)被石化,
0、BOSS生命值:
《死亡之翼》的游戲設(shè)定中,生命值的計(jì)算是玩家角色受到的傷害總量*高的*高
如果玩家的生命值過低
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