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女?huà)z出裝s26 女?huà)z出裝

編輯:游戲天地小編

2023-02-08 09:48:03

    女?huà)z的加點(diǎn):前期主一技能,二技能有條件點(diǎn)上。

    前期裝備:出門(mén)先點(diǎn)一技能,線(xiàn)上可以先點(diǎn)一技能,有大點(diǎn)大,線(xiàn)上的輸出還是很可觀的,有輔助可以點(diǎn)三技能,因?yàn)榍捌诘姆◣熂寄鼙容^多,所以建議可以先點(diǎn)一技能,補(bǔ)兵。

    中期裝備:推薦冰杖,冰杖是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以增加對(duì)線(xiàn)的傷害,有冰杖的話(huà)可以先出出冰杖,冰杖的技能冷卻時(shí)間短,但是攻擊傷害非常高,配合被動(dòng)技能,可以打出不錯(cuò)的控制效果,另外還可以根據(jù)形勢(shì)進(jìn)行切換,推薦冰杖是因?yàn)榍捌诜◣焸Ω?,而冰杖可以增加我們的生存能力,因?yàn)榉◣煹闹饕敵黾寄苡幸粋€(gè)減速技能,可以讓敵人無(wú)法控制,但是在前期我們就需要搭配一個(gè)冰杖來(lái)輔助我們,冰杖本身的傷害并不是很高,所以選擇不使用,因?yàn)榍捌跊](méi)有人帶冰杖的話(huà),我們基本上沒(méi)有什么收益,而且在后期我們要搭配一個(gè)法強(qiáng)的冰杖來(lái)提高我們的輸出能力。

    法術(shù)加點(diǎn):

    這里我們主要分析一下法師的主要技能和加點(diǎn)方式,因?yàn)樵谇捌谖覀冃枰罅康哪Хㄖ?,所以這里選擇了全加魔法傷害的技能,將近5倍。而技能方面我們可以選擇火球術(shù)、雷電術(shù)、冰錐術(shù)這三個(gè)技能,這樣在我們的技能上面會(huì)增加我們的輸出傷害,如果技能搭配的好的話(huà),可以打出非常不錯(cuò)的效果。

    技能連招:

    首先我們可以看到敵方英雄的技能有四個(gè),分別是火球術(shù)、閃電術(shù)、冰錐術(shù)、雷電術(shù),這四個(gè)技能都是范圍攻擊技能,而我們的輸出技能則是冰系法術(shù),這個(gè)技能是我們需要控制敵人,所以在進(jìn)行釋放的時(shí)候,我們可以選擇法術(shù)傷害高的法術(shù)職業(yè)去進(jìn)行輸出,而因?yàn)檫@個(gè)技能的傷害是會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而提升的。

    火球術(shù)在我們釋放技能時(shí)會(huì)有一個(gè)灼燒效果,如果我們的英雄血量過(guò)低,那么火球術(shù)就會(huì)釋放出來(lái),對(duì)前方敵人造成傷害并且灼燒敵人。而閃電術(shù)則是隨機(jī)攻擊三個(gè)目標(biāo),因此在技能的釋放時(shí),法師和刺客們需要時(shí)刻關(guān)注目標(biāo)的血量,一旦出現(xiàn)空藍(lán)狀態(tài)就需要馬上釋放技能,否則被敵人打到一下子就直接就會(huì)直接被團(tuán)滅。

    火球術(shù)的技能釋放距離是比較遠(yuǎn)的,所以我們可以在敵人釋放技能之后直接切換目標(biāo),而不是像火球術(shù)一樣在遠(yuǎn)距離的地方施放。

    而我們?cè)诩寄苤锌梢赃x擇釋放一種叫做靜電場(chǎng)的技能,在釋放時(shí)可以召喚出一個(gè)火球進(jìn)行群傷,火球?qū)ν婕覀兊膫κ且粋€(gè)比較高的技能,并且技能會(huì)對(duì)敵人的血量造成很大的傷害,并且技能的冷卻時(shí)間也比較短,在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以不斷的切換目標(biāo)進(jìn)行輸出。

    火球術(shù)也是一個(gè)比較常用的技能,它可以對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并且還可以附加一個(gè)小范圍的燃燒傷害,可以說(shuō)是非常好用,技能釋放時(shí),可以釋放一個(gè)火球進(jìn)行群傷,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以打出很好的輸出,并且它還有著控制效果,可以給敵人造成很大的困擾。

    而這個(gè)技能的話(huà),我們可以很好的利用火球來(lái)打亂敵人的陣型,也可以利用火球來(lái)群傷,不過(guò)在PK的時(shí)候,還是要注意一下的,在這個(gè)技能的釋放過(guò)程中,一定要注意自己的站位以及技能的釋放順序,并且要時(shí)刻注意自身的技能的釋放順序。

    閃電鏈:向前方釋放一道閃電鏈,可以擊退敵人,并且造成傷害,可以說(shuō)是很好的團(tuán)控技能了,在PK的時(shí)候,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以釋放閃電鏈,這樣可以讓敵人在一定的時(shí)間內(nèi)無(wú)法動(dòng)彈,就算是被擊中了也是很大的傷害。

    烈焰:向前釋放烈火,對(duì)前面直線(xiàn)上的敵人造成一定傷害,烈焰?zhèn)σ话悖菚?huì)對(duì)玩家的后排造成減速效果,傷害一般。

    魔焰風(fēng)暴:向前釋放烈火,造成一定傷害并且眩暈敵人,傷害一般,并且附帶暈眩暈效果,傷害一般,但是會(huì)受到一定的傷害,傷害一般。

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