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牽機(jī)加點掛機(jī) 牽機(jī)加點

編輯:游戲天地小編

2023-01-22 13:58:51

    這里我推薦的加點是:全攻擊力,可以根據(jù)情況選擇,比如:力量增加防御加點,力量增加攻擊加點,敏捷增加閃避,靈巧增加攻擊。

    牽機(jī)的屬性點:

    這里我要說的是,因為牽機(jī)加點的時候,有人說過,智力高就可以輸出,但是我覺得如果沒有敏捷,就只能差一點了。

    因為我推薦的點法是:全攻擊力,可以根據(jù)情況選擇,比如:力量增加輸出敏捷增加閃避敏捷增加速度靈巧增加閃避。

    這是我在天賦選擇方面,全部點滿的原因。因為我不知道具體點數(shù)如何分配,所以在這里只說一下加點。

    因為我自己是走攻擊,所以敏捷只點了1到2級,剩下的點全加敏捷,因為前期升級快,所以全加力量。

    1級:

    主升力量,副升耐力,感覺還不錯。感覺還不錯。

    體能方面只有3到4點,感覺還不夠明顯,加了一點體能感覺還不錯。

    反應(yīng)速度方面我一般是加點5,反應(yīng)稍微慢一點的可以加,反應(yīng)快一點加5,感覺還可以,但是反應(yīng)速度有點慢。

    生命,也就是法力了,加了一點法力感覺還可以。

    抗性方面我覺得應(yīng)該加法術(shù)抗性,畢竟這個是個人覺得性價比最高的屬性。

    閃避,沒事閃避,也可以,不過感覺貌似和裝備加的那點閃避,感覺還行,而且暴擊幾率還可以,感覺還行。

    力量,敏捷的話,還有生命和敏捷的話,應(yīng)該也是可以的。

    命中,我感覺這個閃避應(yīng)該和命中的差不多,閃避幾率低一點。

    閃避的話,還是閃避比較好,閃避掉就閃避,閃避高一點就閃避。

    法術(shù)抗性,法師是遠(yuǎn)程職業(yè),有些技能可以打到附加的傷害,比如火球或者火球,火球的傷害低一些,傷害高一些,火球傷害低一些,法師是遠(yuǎn)程職業(yè),火球傷害低些,傷害低一些。

    暴擊,暴擊的話,也有些技能可以打到附加的傷害,比如說冰球,冰球,火球等等,具體傷害數(shù)值記不太清了,可能是比較高的,有些技能的附加傷害也比較低,具體傷害數(shù)值還是要看玩家的操作,這個我就不多說了,大家都懂的。

    法術(shù)防御,這個是很多人忽略的地方,小編用的時候沒注意到,有人說這個法術(shù)防御很高啊,可我沒注意看到有多少個數(shù)值,而且法術(shù)防御也是比較低的,只有3個數(shù)據(jù),所以在這個法術(shù)防御里面,我選擇了2個屬性,一個是加法防的,一個是加生命的,因為在法師面前,生命是一個比較高的數(shù)值,在PK的時候這個數(shù)值會很雞肋,加法防的話是防御生命物防,還是防御魔防的,這個我沒試過,效果還不太明顯。

    屬性法術(shù)防御,這個不多說,說什么好,主要還是看屬性,首先屬性嘛,這個屬性的話,只有物防和魔防是共用的,在前期的時候,屬性還是很不錯的,但是后期的話,就不是很適合這個職業(yè)了,所以選擇法術(shù)防御的屬性,還是要選法術(shù)傷害高,而且有一點物理傷害的,在法術(shù)防御上面,還是很不錯的。

    技能嘛,個人覺得還是法術(shù)攻擊最為合適,雖然傷害低了點,但是它也是有一個優(yōu)點的,就是技能的動畫效果很優(yōu)美,所以在玩的時候,就可以欣賞一下這個職業(yè)的技能啦。

    然后是防御,在游戲中防御的作用就是抵擋敵人傷害,并且這個職業(yè)的防御也是比較不錯的,防御技能比較少,但是在游戲中的防御技能多了起來,所以這個職業(yè)也是比較適合這個職業(yè)的,這個職業(yè)的技能有六個,而且每個技能都很有特色,所以選擇的時候,就看個人的喜好啦。

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