編輯:游戲天地小編
2023-01-02 12:31:08
審判審判的加點(diǎn):
因?yàn)閷徟羞@個(gè)職業(yè)前期的暴擊實(shí)在太高了,后期輸出非常可觀,因此選擇加法術(shù)傷害。前期先把AOE技能加滿,這樣可以使審判打到更多的輸出,更快的擊殺敵人。
接下來再把DPS點(diǎn)到最高,我個(gè)人選擇的是法師屬性,所以我們可以先加滿魔力,以提高法術(shù)傷害。其他的都點(diǎn)滿。
由于審判的技能是攻擊的,所以近戰(zhàn)職業(yè)注意留技能,當(dāng)然如果有戰(zhàn)士的話可以留技能點(diǎn)到10級,因?yàn)檫@個(gè)技能是攻擊技能,所以前期優(yōu)先點(diǎn)加法術(shù)傷害的。
后期基本上每個(gè)技能都會(huì)有增加法術(shù)傷害的技能,只有少數(shù)幾個(gè)需要加滿,前期優(yōu)先點(diǎn)滿。
主動(dòng)技能加點(diǎn)的選擇是:
作為一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),如果不著重培養(yǎng),優(yōu)先加點(diǎn)攻擊,其他的可點(diǎn)一點(diǎn)。
其實(shí)很簡單,有輸出有控制的職業(yè),點(diǎn)滿。具體加點(diǎn),后面會(huì)說。
目前版本下,我們有幾個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),因?yàn)樗麄兊募寄芏际瞧蛴谳敵龅?,所以在裝備選擇上面,也會(huì)有一些偏向于防御的,可以看一下里面的加點(diǎn)和裝備選擇,具體如下:
1、智力,因?yàn)榍捌谥橇χ饕糜谥骷覣OE技能和副加AOE技能,這個(gè)游戲的輸出還是相當(dāng)恐怖的。
2、法術(shù)強(qiáng)度,技能輸出主要用于副點(diǎn),前期推薦主加AOE技能和單體技能,后期可以點(diǎn)滿。
3、格擋,在不考慮天賦的情況下,這個(gè)技能是最重要的,不解釋。
4、格擋,因?yàn)榍捌诘母北竞椭骶€戰(zhàn)斗,都是沒有什么難度的,因?yàn)檫@個(gè)技能可以說是必點(diǎn)的,但是后期升級還是要點(diǎn)滿的,因?yàn)榍捌诒容^缺藍(lán),所以點(diǎn)滿。
5、強(qiáng)化,這個(gè)技能在前期雖然看起來很美,但是到了后期不生效,因?yàn)槟阆胱屇愕年?duì)友先手上就可以點(diǎn)滿,往往沒藍(lán)那就沒藍(lán)了。
6、抗魔,抗魔在這個(gè)職業(yè)中是非常重要的技能,只有點(diǎn)滿了抗魔才可以在戰(zhàn)斗中抗得住敵人的攻擊,一般來說防御越高抗魔的幾率也就越大,所以點(diǎn)滿抗魔可以說是戰(zhàn)士的招牌技能,抗魔的加點(diǎn)也是為了能夠讓戰(zhàn)士抗住更多的攻擊,這個(gè)技能需要兩個(gè)點(diǎn)滿!
二、三連矢,瞬發(fā)技能,這個(gè)技能比較的簡單粗暴,就是直接在自身周圍釋放,這個(gè)技能需要你點(diǎn)出來,其他的技能在這里就不多說了,都是讓戰(zhàn)士自己移動(dòng)下來,然后釋放,瞬發(fā)技能不需要多說了吧,戰(zhàn)士的這個(gè)技能加點(diǎn)就比較簡單了,直接點(diǎn)滿,其他的技能點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)出來就行了!
四、技能加點(diǎn)
四種技能加點(diǎn)就不多說了,這里的技能點(diǎn)是根據(jù)自己的需要選擇的,所有的技能都是不需要加魔法的,但是這個(gè)沒什么好說的,主要是加滿的技能和魔法,一個(gè)是奧術(shù)大師,一個(gè)是機(jī)械大師,推薦大家優(yōu)先點(diǎn)滿他們,因?yàn)樗麄兛梢宰寫?zhàn)士的攻擊變得更加的厲害,也讓戰(zhàn)士的生存能力更加的穩(wěn)固。
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