編輯:游戲天地小編
2022-11-27 12:04:30
法師:
攻速極快、范圍傷害,較廣的輸出范圍,類(lèi)似游俠,傷害也較高,能針對(duì)某些職業(yè)和技能提供特殊效果。
戰(zhàn)士:
沖鋒陷陣、輸出極強(qiáng)、范圍傷害、范圍傷害、特色控制。
法師:
強(qiáng)大的群體傷害能力、范圍傷害、缺點(diǎn)是范圍施法范圍較大,有一定的吟唱時(shí)間。
盜賊:
狡猾的咒語(yǔ)高手、高效的輸出、群傷穩(wěn)定的輸出。
陷阱大師、群體傷害、自身控制能力強(qiáng)、范圍傷害、附帶的眩暈效果,效果可與魔典搭配。
野蠻人:
最容易被忽視的職業(yè),擁有最驚人的單體輸出能力,技能和天賦帶來(lái)的高額單體輸出,是物理隊(duì)的絕對(duì)核心。
加點(diǎn)推薦:
全力量型加點(diǎn),其他全力量。
裝備選擇:
主敏副力,其最大的收益取決于法術(shù)攻擊。如果沒(méi)有速度的話(huà),可以選擇魔導(dǎo)套,如果有法連+抵抗的話(huà),可以選擇賢者之石。
副耐:
擁有了高額的防御,加上全敏加點(diǎn)的加持,是物理隊(duì)的絕對(duì)防御。不過(guò)需要注意的是,力量和敏捷對(duì)于鎧甲的影響是很大的,力量和敏捷對(duì)于鎧甲的影響并不大,而智力對(duì)于鎧甲的影響則更大一些。
最后,選擇力量和敏捷,因?yàn)楣魧傩约映奢^多,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)鎧甲的屬性選擇還是比較簡(jiǎn)單的,但因?yàn)槠浔旧硪彩潜容^脆弱的,在選擇裝備的時(shí)候,一方面要考慮到自身的生存能力,另一方面也要考慮到自身的輸出能力。
加點(diǎn)選擇
方案一:全敏加點(diǎn)。
雖然鎧甲本身的敏捷成長(zhǎng)不高,但是其本身的血量成長(zhǎng)也算不錯(cuò),因?yàn)樽陨硌砍砷L(zhǎng)是比較高的,所以選擇全敏加點(diǎn)是沒(méi)有問(wèn)題的,因?yàn)殒z甲本身是防御系職業(yè),所以在屬性上選擇力量,雖然攻擊力并不重要,但是它的防御屬性十分可觀。
方案二:全敏加點(diǎn)。
相對(duì)來(lái)說(shuō),全敏加點(diǎn)的鎧甲比較脆皮,在打BOSS的時(shí)候鎧甲也可以較為安逸的輸出,但是因?yàn)槠浔容^脆皮所以并不適合PK,所以選擇全敏加點(diǎn)的鎧甲是比較合適的。
在加點(diǎn)方面,因?yàn)殒z甲本身的敏捷成長(zhǎng)不高,所以還是選擇全敏加點(diǎn)。
五敏方案1:全敏加點(diǎn)。
這是一個(gè)非常適合PK的職業(yè),在游戲中,因?yàn)槭荘K玩法,所以在輸出方面,主要靠寶寶打輸出,所以在敏捷方面,也是比較穩(wěn)的,所以在這方面比較推薦選擇全敏加點(diǎn)。
在全敏加點(diǎn)的情況下,鎧甲的輸出能力是非常驚人的,所以選擇全敏加點(diǎn)的鎧甲在職業(yè)比賽中。
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