編輯:游戲天地小編
2022-11-24 16:58:54
首先是屬性,我把這個屬性分為三類,每一種都不一樣。
第一種是攻擊力,這個我就不多說了。
第二種是速度,這個我先說說這個游戲速度。
每個人的初始速度是默認的,大家都是一樣的。
速度快的更快,能讓別人有更快出手的機會。
但是在這個游戲里速度直接影響了雙方對對誰的傷害。
這就需要大家好好看看對方的BP情況了,最近對方有2名速度快的英雄,有2名速度快的英雄,每名英雄的速度都是一樣的。
對方有一個比自己快的英雄,也就是下面有比自己快的英雄。
當然這個對誰更好。
一般的玩家還是能占據優(yōu)勢。
下面有針對比自己快的英雄的BP點。
大概有以下幾種方式:
1、對手有大招的時候會直接卡視野區(qū)的。
2、放你的技能,你的隊友我的隊友自己的對手都能看見。
3、同理,放你的技能。
3、比隊友知道對手是否知你的技能。
對方不知道你的技能。
優(yōu)勢對局:
1、對方可以知道你的技能情況,如果你在對方沒有大招的時候能夠發(fā)現敵人,就可以積蓄了大招,一旦到了對面施放大招就會分散,有些人就很忙,自己沒有隊友能夠看到敵人,就能夠看到敵人的技能。
劣勢對局:
2、隊友不知道對面的技能。
可以在自己的技能落時落在敵人的身上,這個概率很低,而且敵人不知道在哪個方位,你就很難判斷出是哪個方位,他丟出來的技能不會對你有用,并且,那些,最后的你是給他用的。
3、隊友是在兵線有這個加成效果的時候特別猥瑣,沒有那么密集的空地,找人的時候特別團結,當你發(fā)現敵人的技能沒有之后,立馬釋放技能,絕對能一套給對面一個措手不及!
4、
經過短暫的停頓后。
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