編輯:游戲天地小編
2022-11-16 10:39:52
斬魂影戰(zhàn)pk加點(diǎn)一般來(lái)說(shuō)都是加攻(除了無(wú)鋒,其他都點(diǎn)滿,個(gè)人感覺),而且有些技能cd長(zhǎng),容易吃不滿,所以加攻速,能更加容易去打一套連招。
加點(diǎn)方向是在后面的加點(diǎn),前一種加點(diǎn)讓你按著那個(gè)方向打出傷害,有三種流派,一種就是純進(jìn)攻流,只要攻擊距離夠,對(duì)手一輪技能沒有起手,那么影戰(zhàn)就是第二種流派,而技能點(diǎn)增加暴擊和攻擊,是追求傷害的首選加點(diǎn)。
裝備選擇
屬性選擇
最后選取一個(gè)自己喜歡的,就可以直接跳到游戲的開頭動(dòng)畫,開始游戲,看見圖中左邊的小兵就可以無(wú)視掉了。
召喚流
流派主要是以攻擊為主,盡量減少敵方小兵的輸出,使得我們更容易打出傷害,傷害高的一方勝率會(huì)更高,通常需要手動(dòng)操作,當(dāng)然也有不同的流派比如純進(jìn)攻流派,只能用固守流派去打。
也就是說(shuō),選擇一個(gè)流派之后,再考慮要不要召喚小兵,這樣可以大大增加召喚兵的概率,就比如對(duì)面有2個(gè)英雄,我想要用英雄大招去召喚3個(gè)小兵,那我的英雄大招怎么發(fā)動(dòng)呢?就這2個(gè)英雄的釋放,是可以開啟“破甲”的!
而且在有了小兵的時(shí)候,“潰散”技能是用來(lái)秒殺小兵的!潰散技能可以有效的去除小兵的控制技能,讓己方輸出的英雄隨時(shí)可以獲得勝利!
在英雄的選擇方面,劍士是比較均衡的,劍士技能具有成長(zhǎng)性,前期可點(diǎn)出“神劍御雷真訣”這個(gè)技能,用來(lái)在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)敵人造成大量傷害,但在后期大招的釋放效果要比其他技能的釋放時(shí)間要短,所以選擇這個(gè)技能是沒有問(wèn)題的。在沒有大招的時(shí)候,選擇“潰散”技能,這個(gè)技能能夠?qū)⒎秶鷥?nèi)敵人全部石化,但是冷卻時(shí)間較長(zhǎng),冷卻時(shí)間較短,因此選擇這個(gè)技能的人要注意一點(diǎn),因?yàn)椤皾⑸ⅰ边@個(gè)技能是指向性技能,如果是指向性技能,那么就不用考慮潰散的問(wèn)題了。如果是直線技能,那么可以考慮選擇“鐵壁”技能,因?yàn)椤拌F壁”這個(gè)技能在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)時(shí)能有效的提高角色的防御力,而且還能有效的克制一些特定BOSS的技能。
【強(qiáng)化刻印】:
在裝備刻印方面,因?yàn)榉◣煹妮敵鍪址ū容^特殊,因此推薦刻印2個(gè)。其中,“龍吟”在短時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成的傷害可以達(dá)到全額傷害。在裝備刻印方面。
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