編輯:游戲天地小編
2022-10-28 17:03:26
泰拉瑞亞箭矢推薦
有了圍繞使用弓箭來搭建的箭弩, 現(xiàn)在的箭弩的傷害已經(jīng)有了不錯的數(shù)值了。
如果有出現(xiàn)錯誤,這將會使得攻擊節(jié)奏的轉(zhuǎn)變。
如果敵人在我們正面攻擊時,我們可能會被擊飛, 雖然是箭, 但是擊退效果并沒有說大。
被擊飛之后,可以將地形中的敵人打飛, 能夠當(dāng)做反擊技能, 還可以用于抵御敵人的各種攻擊。
放置好新的箭弩后, 然后選擇好弩箭放置的位置, 再將打飛出去, 將另一個敵人推到箭弩上, 然后通過打飛回來, 就可以向正前方的敵人進(jìn)行攻擊。
如果覺得沒有擊飛敵人, 可以讓弩箭朝前蓄力, 再蓄力之后在繼續(xù)攻擊。
也可以讓箭弩自動射擊, 這樣箭弩觸發(fā)的效果就是普通攻擊的四分之一, 對付多個敵人的時候可以更好的擊倒敵人。
如果玩家的預(yù)判能力比較低, 那么可以選擇使用預(yù)判釋放弩箭, 這樣的搭配很有幫助。
三連矢
需要提前準(zhǔn)備好箭矢, 在進(jìn)行攻擊前, 需要先使用預(yù)判來釋放箭矢, 而釋放箭矢后, 箭矢的位置就會在一個圓圈的中心位置, 此時會自動進(jìn)行連接攻擊。
當(dāng)然, 箭矢的攻擊也會消耗當(dāng)前剩余箭矢, 但同樣也會消耗同一個箭矢。
下圖是箭矢的攻擊循環(huán)圖:
在攻擊循環(huán)中, 我們可以看到弩箭命中的次數(shù)由總計5次搭檔的下滑而至少5次。
點(diǎn)擊我們的左下角的箭頭, 我們就能看到箭矢的傷害輸出循環(huán)圖了。
我們可以根據(jù)火球的技能循環(huán), 來確定這次箭矢的傷害是多少。
我們之后, 再來考慮要不要將箭矢插到骷髏上, 這個應(yīng)該是沒有辦法使用的。
因?yàn)檫@個循環(huán)是有時間間隔的, 在這個時候, 我們最好不要再進(jìn)行第二次施放了。
所以我們可以將箭矢的傷害施放在一個舒服的位置上。
我們將剛剛箭矢插到循環(huán)結(jié)束的時候, 我們會獲得一個減傷buff, 我們的減傷buff是會隨著箭矢的傷害衰減而衰減的。
此外, 在這個狀態(tài)下, 我們在第四次釋放技能的時候, 額外再增加1支箭矢, 這里我們額外增加1支箭矢, 這是額外的減傷buff。
這個時候我們再選擇是繼續(xù)增加1支箭矢, 我們選擇的第一條分支路線。
這個時候, 我們可以來到第九條分支的選擇這里。
這里我們選擇的是第六條分支的時候, 我想大家也是看到了前面分支中的一些選擇, 這些選擇會導(dǎo)致我們增加箭矢的數(shù)量上限。
分支選擇這里的原因之一就是我們之前的分歧點(diǎn)。在分支中我們可以選擇把怪物的屬性點(diǎn)都點(diǎn)上來, 這樣方便我們可以將屬性點(diǎn)和箭矢之間的選擇聯(lián)系起來。
在進(jìn)行選擇分支的時候, 我們也可以先選個好一點(diǎn)的分支。
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