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LOLM元素峽谷詳細(xì)分析:風(fēng)龍暫時(shí)移除 遠(yuǎn)古龍登場(chǎng) 怎么玩?

編輯:游戲天地小編

2025-08-03 09:16:41

    LOLM元素峽谷詳細(xì)分析:風(fēng)龍暫時(shí)移除遠(yuǎn)古龍登場(chǎng)怎么玩?

    

    大家好,即將上線的手游三點(diǎn)一版本中,將會(huì)加入元素峽谷的設(shè)計(jì),遠(yuǎn)古巨龍龍魂和元素地形系統(tǒng)都將加入手游,并且將元素亞龍先鋒和大勢(shì)難覺的刷新時(shí)間推后,整個(gè)游戲的玩法節(jié)奏都要產(chǎn)生巨大變化。本期視頻我們就來詳細(xì)的了解一下新版元素峽谷應(yīng)該怎么玩。ps這次的元素峽谷處于開放性測(cè)試階段,會(huì)在未來進(jìn)行多次調(diào)整,因此會(huì)和普通模式分開,直到三十三版本才會(huì)全面失裝。

    

    ok先來了解農(nóng)魂和元素峽谷機(jī)制,手游中的元素峽谷會(huì)在第二條元素亞龍被擊殺時(shí)確定元素峽谷屬性,比如前兩條元素亞龍的屬性分別是火和水,那地圖會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橥霍斝缘脑獚{谷隨后刷新出的元素亞龍都是山脈亞龍和過去不一樣的是元古元素亞龍沒有了擊殺三條元素亞龍的隊(duì)伍將會(huì)獲得龍魂,龍魂的屬性和地球?qū)傩韵嗤?,提供比過去遠(yuǎn)古元素亞龍更強(qiáng)的龍魂buff效果。另外一方必須想辦法阻止敵方團(tuán)隊(duì)拿到龍魂。比如藍(lán)色方一開始擊殺兩條元素亞樓,然后紅色方強(qiáng)調(diào)第三條元素亞龍的話,接下來仍然刷新楊素亞嘍,直到紅色方擊殺掉隨后兩條元素亞龍之后,紅色方將打倒龍魂重要提示過去前幾條小龍不拿,然后搶遠(yuǎn)古元素加龍的玩法沒有了,現(xiàn)在必須牢老實(shí)實(shí)拿第三條龍才能拿到龍魂。

    

    在拿到龍魂后,龍坑中不再刷新元素,亞龍改為刷新遠(yuǎn)古巨龍,而擊殺遠(yuǎn)古巨龍的隊(duì)伍將會(huì)獲得超強(qiáng)的巨龍buff。隊(duì)伍中每個(gè)存活的人在造成傷害時(shí)將額外造成出現(xiàn)了真實(shí)傷害,并在對(duì)方英雄的生命值較低時(shí)直接將其斬殺同時(shí),為了讓玩家有更長(zhǎng)的對(duì)線期,第一條元素亞龍和峽谷千不的刷新時(shí)間從4分鐘延誤到5分鐘,那時(shí)難覺的刷新時(shí)間延誤到13分鐘。然后因?yàn)樵贫藖嘄埖男Ч€不太適應(yīng),手游的節(jié)奏被暫時(shí)移除,應(yīng)該會(huì)在調(diào)整好之后上線。這樣一來,英雄聯(lián)盟手游的玩法節(jié)奏將會(huì)產(chǎn)生巨大變化。下來請(qǐng)聽我給大家慢慢分析,海洋亞龍的元素地形效果是在地圖上生長(zhǎng)出更多草叢和加強(qiáng)版迷糖果實(shí)。也就是說,擅長(zhǎng)利用草叢機(jī)制的英雄都將獲得強(qiáng)化操控視野的難度將會(huì)大步提升。由于手游中沒有控制守衛(wèi),因此在進(jìn)入水元素的峽谷后,所有人最好把飾品換成掃描,想靠插眼控制視野的結(jié)果就是如果對(duì)方帶了更多掃描,那在龍坑和野區(qū)的戰(zhàn)斗中將會(huì)喪失主動(dòng)權(quán),被對(duì)方控制好草叢之后,必須利用技能探路在野區(qū)開啟團(tuán)戰(zhàn)的難度大幅增佳兒掃描可以偵測(cè)到草叢中有沒有人,只有這樣才能在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生之前避免被對(duì)方團(tuán)隊(duì)蹲草叢偷掉隊(duì)友。

    

    還有在團(tuán)戰(zhàn)打完之后,你有更多機(jī)會(huì)在地圖上撿到回血更強(qiáng)的好果子吃,在可以確定自己是安全的情況下,就不要輕易回家了,吃個(gè)果子繼續(xù)打錢,更快發(fā)育美滋滋海洋亞樓的龍魂屬性時(shí),讓英雄在造成傷害時(shí)獲得高額的回復(fù)效果,相當(dāng)于每個(gè)人帶了一個(gè)移動(dòng)版溫泉。想要利用好海洋龍魂的屬性,就要在團(tuán)戰(zhàn)開打之前盡量減少正面交鋒,多打炮個(gè)消耗。在安全地帶通過不但釋放技能來消除對(duì)方英雄的打架能力,反過來對(duì)抗海洋亞樓的方式則是盡快盡可能的找到機(jī)會(huì)開團(tuán)速戰(zhàn)速?zèng)Q。只有這樣你才不會(huì)被對(duì)方強(qiáng)大的恢復(fù)能力拖垮山脈亞龍的元素,地形效果是形成新的地形,并在小龍坑門口伸成一道防護(hù)墻,新的地形會(huì)遮蔽強(qiáng)后的視野,對(duì)擅長(zhǎng)利用地形機(jī)制作戰(zhàn)的英雄來說無比的舒服。卡米爾光喜同時(shí)像雷歐那這樣的英雄也能找到更多敵人跑不掉的機(jī)會(huì)。開大想要在這種地形下占據(jù)英士的話,就要利用視野守衛(wèi)提前布下視野了。

    

    當(dāng)然優(yōu)勢(shì)方還是要多帶掃描確定對(duì)方?jīng)]有強(qiáng)呼視野才好,利用視野優(yōu)勢(shì)來做事。山脈亞龍的龍魂效果是在一段時(shí)間內(nèi)不受傷害,會(huì)增加一個(gè)護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾是根據(jù)你的輸出屬性和生命值來決定的,可以讓脆皮更難被秒,也能讓坦克變得更肉。由于手游中還沒有針對(duì)互動(dòng)效果的裝備,拿到山脈輪回之后,你會(huì)感到自己更難被擊殺,這樣也可以打得更加積極,盡快把團(tuán)開起來,利用血量?jī)?yōu)勢(shì)拿下寬戰(zhàn),然后殘絕了人。再有山脈龍魂的時(shí)候,也可以利用龍魂的效果,暫時(shí)從前劍撤出,刷出龍魂盾之后再次進(jìn)場(chǎng)燦戰(zhàn)。而對(duì)抗山脈龍魂的最佳辦法時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)開打起來之前多消耗,先把對(duì)方的盾都打,陪稱他們的龍魂盾沒刷起來的時(shí)候干一活就完事了煉御亞龍的元素。地形效果是燒掉胡蘭buff附近的草叢,并在墻壁下開出更多的通路。這對(duì)擅長(zhǎng)進(jìn)攻的團(tuán)隊(duì)來說相當(dāng)八實(shí)。孫子曾經(jīng)說過劫掠如火,在煉獄峽谷中,擅長(zhǎng)進(jìn)攻的團(tuán)隊(duì)擁有更多機(jī)會(huì)把團(tuán)戰(zhàn)開起來,對(duì)手的躲避空間更小,干起來就完事了。

    

    煉獄龍活的效果就必要簡(jiǎn)單粗暴了。技能和普攻對(duì)敵人造成傷害時(shí)觸發(fā)爆炸,對(duì)目標(biāo)和目標(biāo)周圍的敵人造成額外適應(yīng)是傷害,沒有人會(huì)拒絕更高的傷害能力。個(gè)人認(rèn)為火龍魂絕對(duì)是全場(chǎng)最佳龍魂,我們拼了命的捕撈發(fā)育,為了殺,當(dāng)然是傷害,這直接白送了傷害還能讓單體技能變成aoe,太僵了,簡(jiǎn)直由于第一條元素,亞龍和先鋒以及峽谷男爵的刷新時(shí)間延后,線上的對(duì)線時(shí)間將會(huì)延長(zhǎng),曬傷在對(duì)線期創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),甚至擊殺對(duì)手的玩家將會(huì)有更多發(fā)揮空間。而打野位玩家也可以調(diào)整自己的野區(qū)策略,在小龍和先鋒出現(xiàn)之前多抓兩次人,為隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。過去打野未在前期會(huì)更加關(guān)注先鋒而不是小龍。在有了龍魂之后,一定要養(yǎng)成資源置換的思路,也就是說劣勢(shì)方可以避免和對(duì)方團(tuán)隊(duì)正面交鋒,在對(duì)手拿先鋒的時(shí)候放棄先鋒,直接去拿小龍,對(duì)手如果拿小龍,那我們就去打先鋒。這里可能會(huì)有玩家會(huì)問,那在游戲前期是小嘍更重要還是先鋒更重要呢?我給出的答案是第一個(gè)先鋒更重要,但是第二個(gè)先鋒沒有第二條龍重要,因?yàn)榈谝粋€(gè)先鋒通??梢杂脕砥频魧?duì)方的醫(yī)學(xué)塔,解放一條路的對(duì)線壓力,直接加快比賽節(jié)奏。而小龍?zhí)峁┝薭uff效果,在隱喻前期的幫助微乎其微。增加一點(diǎn)屬性在裝備不夠好的情況下沒什么用。因此答野玩家也要注意了,前期最好空先鋒,在隊(duì)友有能力的情況下,讓他的幫助做好龍坑防守,盡可能的干擾對(duì)方團(tuán)隊(duì)拿龍。當(dāng)然如果干擾不了就放掉,畢竟手游的節(jié)奏很快不能因?yàn)閺?qiáng)行搶第一條龍而被團(tuán)滅就太虧了。

    

    如果你們拿了第一個(gè)先鋒,并且取得了前提優(yōu)勢(shì),而對(duì)方拿了第一條小龍的話,那第二個(gè)資源一定要拿小龍。因?yàn)檫@條小龍如果放給對(duì)面的話,對(duì)方只需要強(qiáng)調(diào)第三條龍就能獲得效果巨強(qiáng)的龍魂。龍魂的效果相當(dāng)于每人發(fā)一件神,裝空第三條樓的風(fēng)險(xiǎn)很大,因此我們把對(duì)手的第二條龍稱之為挺牌龍。又日方只要搶到對(duì)手的第二條龍,那對(duì)手想利用龍魂翻般的機(jī)會(huì)也就越少,這個(gè)時(shí)候丟一個(gè)先鋒的問題也就不大了。因此,一定要記好了小龍和先鋒的重要性質(zhì)。第一個(gè)先鋒比小龍更重要第二條小龍比先鋒更重要如果這些資源全部都能碰到,那對(duì)方團(tuán)隊(duì)想翻盤就太難了??吹竭@里,相信打野玩家心里都有答案了。在元素峽谷時(shí)裝之后,線上的人需要更加積極的支援野區(qū)幫助打野玩家起飛打野位,要拿以快速單挑小龍能力的打野英雄,這樣才能在打到優(yōu)勢(shì)后有更多選擇,通過拿先鋒和小樓加快比賽節(jié)奏進(jìn)入贏下比賽。最后說一下遠(yuǎn)古巨龍,遠(yuǎn)古巨龍?zhí)娲酥暗脑湓?,亞樓擊殺巨龍的?duì)伍除了獲得大量的賞金以外,還將獲得巨強(qiáng)的bff,當(dāng)你造成傷害時(shí),造成額外持續(xù)性的真實(shí)傷害,并且直接處決生命值低于20%的敵方英雄。遠(yuǎn)古劇中的buuff效果要比那時(shí)男爵強(qiáng)得多,因此在游擊后期一定要去搶遠(yuǎn)古巨龍,拿到這個(gè)buuff想不一定游戲都難。好了,這就是藍(lán)斯為你帶來了手游金版游雄俠谷的分歧,感謝你看到這里,辛苦。

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