編輯:游戲天地小編
2025-06-09 09:10:01
云圖計(jì)劃推薦角色與游戲完全攻略
大家好,云族計(jì)劃最主要是采用locli可類型的戰(zhàn)術(shù)rbg在無限可能的地圖探索,其實(shí)也沒有什么探索,就是一格一格的前進(jìn),根據(jù)你目前所需的狀態(tài)來選擇是否要戰(zhàn)斗,強(qiáng)化回復(fù)等等事件當(dāng)然關(guān)卡還有敵方角色成長的系統(tǒng)不會(huì)單純只讓你自己強(qiáng)化,而敵人傻傻的強(qiáng)度停留在原地的部分,這影片也會(huì)順便介紹玩法跟角色書籍應(yīng)該要如何選擇與搭配首先是游玩的部分來綜合一下整體的游戲玩法就是自走棋角色培養(yǎng)跟loglike就是這樣,主要先把重點(diǎn)部分也就是關(guān)卡的地方來解說一下。
第一次借觸這類型的玩家可能會(huì)有點(diǎn)看不太多,好的這次關(guān)卡的部分資訊有點(diǎn)多,我把界面列一下,并說明一個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)最重要的就是從最左邊達(dá)到最右邊的boss關(guān),我們每過一小區(qū)域就可以往前一區(qū),我先稱為水平的選擇,那有時(shí)候會(huì)在同一區(qū)做垂直的選擇,可以在同一區(qū)域做不同的事,從觀察連接線來決定你的路線。再來每疫區(qū)會(huì)影響左下方的敵方等級(jí),等級(jí)下方有格子單過一個(gè)小區(qū)域就會(huì)多一格,目前這狀態(tài)猛四格,敵人強(qiáng)度就會(huì)升一級(jí)。我們可以點(diǎn)這邊看一下敵人等級(jí)的提升。資訊有攻擊生命跟算力。
算力技能大多的數(shù)值都依照算力來計(jì)算,例如算力即趴的算量傷害,這樣就當(dāng)成是技能使用時(shí)的數(shù)值依據(jù)總之這邊就是拖越久,敵人就會(huì)越來越強(qiáng)大。再來就是最上方有許多的小標(biāo)志,這些叫做函數(shù),你也可以把它叫做buff,最旁邊的數(shù)字就是該關(guān)卡最大取得的數(shù)量,如果超過就會(huì)強(qiáng)制叫你丟掉,多余的可以再換回緩存值隨著推進(jìn),小區(qū)域就有集會(huì)獲得不同效果的函數(shù)這邊有點(diǎn)小小復(fù)雜,我簡單解說一下函數(shù)類型分成了幾個(gè)大類,對(duì)于你的職業(yè)五大類還有一些通用的環(huán)境的而且種類超級(jí)多。簡單講一下關(guān)系,例如射手類的函數(shù)當(dāng)成大分類,下一層分類就有對(duì)應(yīng)的知密連蛋斜力暴擊爆發(fā)射擊,那在下一層的致命年彈中又包含了以下幾個(gè)函數(shù)ok,就是這幾一軸整理的系統(tǒng),我們稱為函數(shù)連鎖,一層一層的,我們作用的就是最底層的這些。前面的分類則是方便你去了解整個(gè)架構(gòu)。
函數(shù)的強(qiáng)化顏色的部分就是該函數(shù)的品級(jí),有藍(lán)色紫色跟橘色,可以透過升階強(qiáng)化直道這些部分之后看一下最左邊有個(gè)函數(shù)的數(shù)目。剛剛知道函數(shù)連鎖中所包含的函數(shù)種類有四種或者是五種不等,所以你看到下方橘色的小格子就是該函數(shù)連鎖取得的數(shù)量。光函數(shù)就搞得這么復(fù)雜了,我再把關(guān)卡類型有哪幾種說明一下,就來介紹推薦角色關(guān)卡基本有生成診斷區(qū)可提供一些buff或者增加資源的區(qū)域。沖突區(qū)一般的戰(zhàn)斗交易區(qū)可用過關(guān)的緩存資源換取函數(shù)異常區(qū)可以獲得資源或是復(fù)出換取等等。事件恢復(fù)區(qū)可恢復(fù)目前上場的伙伴生命或改為交易區(qū)之后關(guān)卡還會(huì)出現(xiàn)對(duì)我方不利的協(xié)議等等??傊趹?zhàn)斗過程中有很多變數(shù)會(huì)出現(xiàn),善用角色定位與函數(shù)的配合是非常重要的。最后來說明一下角色推薦,基本上角色隊(duì)伍會(huì)以兩醫(yī)師兩射手一個(gè)防護(hù)為主,或是以兩射手換成兩進(jìn),這確保戰(zhàn)斗時(shí)的續(xù)航力與輸出是非常重要的。而且地圖因?yàn)橐咭淮蠖螀^(qū)域,所以醫(yī)師最好能夠兩位群聊類型的角色降低整體隊(duì)伍的壓力。
再來就是開局的幾位角色,例如帕斯卡克羅齊菲涅爾,還有蘇爾,這幾位蘇淇就可以直接上茶,尤其是克羅奇,非常的好用。如果有自學(xué)三星角色的活動(dòng),很推薦,直接拿荷坡或是奇花這游戲都很推。射手與醫(yī)師大部分的關(guān)卡有很多障礙物,有射手可以無視障礙可遠(yuǎn)程而不用破壞障礙打擊到對(duì)手,但水土的推進(jìn),敵人會(huì)開始有護(hù)盾,射手就沒這么吃香了,這時(shí)就需要近戰(zhàn)來打擊有護(hù)盾的怪,所以遠(yuǎn)近程的輸出就是一樣重要。ok。至于其他的戰(zhàn)斗玩法還有培育的部分,算是一個(gè)長期抗戰(zhàn)。我會(huì)將資訊記錄在下方的詳細(xì)資訊連結(jié)中,里面有完整的圖文資訊,差不多就是這樣了。
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