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秦時明月弟子屬性攻略

編輯:游戲天地小編

2025-03-31 08:36:12

    秦時明月弟子屬性攻略

    

    《秦時明月》這游戲有木有覺得頭大?攻、防、血、速、暴擊啥的,眼花繚亂,選啥好???官方那描述忒籠統(tǒng),啥“攻高傷害大”“防高傷得少”,聽著跟廢話似的。俺琢磨半天,外加自己瞎試幾把,愣是整出點門道來。今天就跟你們嘮嘮,尤其那仨經典問題:防和血咋選?速和暴擊哪個香?招架閃避誰牛逼?別急,俺慢慢給你掰扯。

    

    先說防和血,這倆貨老被拿來比。俺尋思,防是減傷,血是硬抗,咋選得看對面攻咋樣,對吧?就拿燕丹這老哥舉例子吧,防,血挺扎實一人。俺拿勝七(攻、大鐵錘(攻)、蓋聶(攻仨猛人試試手。勝七一拳下去,,傷,燕丹能扛。大鐵錘掄一錘子,減,傷,燕丹硬抗次沒問題。蓋聶劍光一閃,,傷,燕丹撐就得跪。這數據瞅著咋樣?俺尋思,燕丹還有潛力點,扔防上還是血上?

    

    加防試試,防變。勝七打過來,傷,扛;大鐵錘壓根破不了防,按,(哈哈,夸張了);蓋聶傷,還是。咋樣?再加血,血變勝七還是傷,;大鐵錘傷,次;蓋聶傷,。俺橫瞅豎瞅,防對低攻的猛人(像大鐵錘)效果爆炸,高攻的(像蓋聶)就差點意思。血呢?穩(wěn)當,對誰都管用點。

    

    俺有回跟朋友solo,他用小高(攻打俺燕丹。原版燕丹傷,扛次;加防后傷,次;加血后傷,次。俺尋思,這單挑還行??扇簹φ??勝七、小高、蓋聶,一輪燕丹合GG。加防后合;加血后還是合。俺心想,燕丹這脆皮扛不住??!換個弱點的,雪女(攻)上,++=燕丹合。加防后,合;加血后合。得嘞,防在這兒香了。

    

    俺小時候打游戲,特喜歡堆血,覺得血多站得住。后來被揍慘了,才曉得減傷也得勁。防適合對面攻低或分散時,血適合硬剛猛男。你說咋選?看你對手唄,俺是這么琢磨的。

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