編輯:游戲天地小編
2025-03-14 08:45:26
我的極限游戲體驗(yàn)的演變:和平精英攻略
我與和平精英的經(jīng)歷相當(dāng)乏味。我第一次玩它時(shí),完全是個(gè)新手。匹配系統(tǒng)不讓我任何隊(duì)友和我一起玩。他們都對(duì)和我在同一隊(duì)感到非常尷尬。在最開始的幾次,我一直在想為什么我每就被斬首一次。
我仍然記得在我最初的幾場(chǎng)比賽中所學(xué)到的教訓(xùn),就像我在值得傾斜的區(qū)域的職業(yè)聯(lián)賽中比賽一樣。垂直直接分開然后打開降落傘,也就是跳傘,是追求頂級(jí)排名時(shí)的重要因素,這決定了生死差異。在主流游戲的玩法下,具備先見之明確保第一個(gè)跳傘的人能在開始時(shí)獲取最重要的物品是至關(guān)重要的。
在其中一場(chǎng)比賽中,我和三個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的朋友一起跳出了宇宙飛船,直奔P城市的中心,根本沒有多想。最先到達(dá)那里的玩家被從飛船上射出。在我們之前的兩個(gè)小隊(duì)已經(jīng)沒子彈了,而我的一名隊(duì)友在第一次行動(dòng)區(qū)受到槍擊后逃跑,正好遇到已經(jīng)拿到AK的兩個(gè)玩家。嗯,這很難用語言描述我在一場(chǎng)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》游戲中經(jīng)歷的權(quán)力轉(zhuǎn)變??。
從主要設(shè)定點(diǎn)飛出飛船,在大多數(shù)玩家被發(fā)射的地方是我最煩惱的部分,當(dāng)我的隊(duì)友毫無理由地分散前往被投放基地而沒有通過語音指揮計(jì)劃時(shí)。一次,我和我的朋友正在玩,遇到了游戲的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)我們與隊(duì)伍分開。我開始被猛烈射擊,直到那個(gè)人簡(jiǎn)單地停下,聽到教練邁克爾說“被壓制時(shí)回去”。讓我告訴你,在最愛的比賽中幾乎沒有人跟隨他,但有趣的是,最后一場(chǎng)比賽我們與一個(gè)之前從未交談過的隨機(jī)玩家贏得了雞。
當(dāng)我或任何一個(gè)隊(duì)友從射擊轉(zhuǎn)變?yōu)榫褤舨綐寱r(shí),第一個(gè)交給他們的自動(dòng)步槍是MP為了設(shè)置VS切換的閃避量讓我感到迷惑,因?yàn)檫@都是針對(duì)空中開火,而不是CSGO排名。這讓我感到氣憤,因?yàn)樵谖覀兺鏄返谋荣愔形覜]有地方重生,最后感覺像是等待我的騎士的裝甲士兵,友軍火力是唯一的娛樂來源。但這并不是為什么我毫不費(fèi)力地降臨到高級(jí)新手段位,我的意思是只要在正確的時(shí)間完成。這在公平的說法上是在夏季期間,但并不限于此。
最低限度的策略,等待隊(duì)友完成掠奪他們擊倒的小隊(duì)的孩子可能會(huì)讓人感到誘惑。在最后的兩名選手中,我記得一個(gè)瘦高的中國家伙把另一個(gè)人拉掉了,真的以驚人的快速力氣把站在他們前后的人瞬間覆蓋,造成了騷動(dòng)。這讓我在堅(jiān)持掩護(hù)其余隊(duì)伍時(shí)忍不住想測(cè)試自己,這讓我被淘汰或目睹他們一個(gè)個(gè)倒下,而沒有使用任何膝射或視距狙擊的力量。
如果你從巴士上跳下來,進(jìn)入一個(gè)更加充滿動(dòng)感的查理戲,其中“打盹'N摔'N貓爬”聽起來更誘人,可能沒有時(shí)間觀看我的隊(duì)友與對(duì)手在同一島嶼上出境,所有這些都讓我覺得自己壓抑著現(xiàn)在本可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì),而不是后悔選擇在船旁邊或更遠(yuǎn)的地方跳下。
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