【鐵甲鋼拳2游戲特色】
游戲操作:點(diǎn)觸、劃動(dòng)
游戲主要把即時(shí)動(dòng)作與硬派的連擊格斗完美結(jié)合,加上獨(dú)特的連續(xù)技設(shè)定,讓?xiě)?zhàn)斗操作得以簡(jiǎn)化,同時(shí)增加了任務(wù)等方面的成長(zhǎng),讓玩家可以挑戰(zhàn)不同的任務(wù)目標(biāo),在宏大的戰(zhàn)斗中暢享格斗的爽快感。
游戲亮點(diǎn):
1、鐵甲鋼拳系列的經(jīng)典續(xù)作;
2、這里有最精美的畫(huà)面和最流暢的操作體驗(yàn);
3、操作簡(jiǎn)單:簡(jiǎn)單容易上手,點(diǎn)擊屏幕即可輕松打出拳拳到肉的暢快淋漓;
4、武器系統(tǒng)豐富:數(shù)百種武器裝備,數(shù)百種技能搭配,讓你可以隨意組合出多種多樣的打法流派。
【游戲玩法】
1、“劍”、“戟”、“弓”、“法”、——各種武器在游戲內(nèi)都有不同的定位,而且劍的攻擊方式也不同。
2、每種武器都有不同的戰(zhàn)斗效果,其中戟刃可以對(duì)敵人造成致命一擊,巨斧可以對(duì)敵人造成巨大一擊;
斧錘可以對(duì)敵人造成致命一擊,重錘可以造成巨大一擊;
拳套可以造成大量傷害,鐵錘可以對(duì)敵人造成巨大一擊;
鞭子可以對(duì)單個(gè)敵人造成巨大一擊,盾牌可以額外造成大量傷害。
弓箭手
弓箭手在游戲中的定位是射手。弓箭手的技能以遠(yuǎn)距離物理攻擊為主,對(duì)于單體攻擊有奇效。
2、角色的普通攻擊距離較遠(yuǎn),可以攻擊到較遠(yuǎn)的敵人。弓箭手的普通攻擊可以造成多次傷害,弓箭手使用此技能可以將敵人串連在地上,對(duì)敵人造成致命打擊。
弓箭手的普通攻擊距離較遠(yuǎn),可以攻擊到較遠(yuǎn)的敵人,每次攻擊都能使敵人眩暈,造成高爆發(fā)性傷害。
3、游戲內(nèi)的技能多種多樣,讓你每次戰(zhàn)斗都能有不一樣的快感。
弓箭手玩法
游戲中的技能分為主動(dòng)型和被動(dòng)型,主動(dòng)型技能只能通過(guò)普通攻擊,來(lái)打斷敵方技能的釋放,被動(dòng)型技能需要通過(guò)技能的攻擊距離和釋放時(shí)機(jī),來(lái)決定對(duì)戰(zhàn)局的走向。而被動(dòng)型技能則可以提高自身的防御能力,并且是多樣化的。不同的主動(dòng)型技能有不同的操作方式,比如說(shuō)主動(dòng)式,或者被動(dòng)技能。
主動(dòng)型技能可以對(duì)敵人造成范圍傷害,并且有概率造成高額的減速效果,用以保護(hù)隊(duì)友。被動(dòng)型技能可以增加自身的攻擊速度和移動(dòng)速度,也可以提升自己的生存能力。
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