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三國(guó)爭(zhēng)雄是一款極具策略性的三國(guó)策略類(lèi)手機(jī)游戲,三國(guó)爭(zhēng)雄游戲真實(shí)再現(xiàn)熱血三國(guó)時(shí)代,豐富武將等你來(lái)選擇,更有PVP玩法和特色劇情副本等你來(lái)挑戰(zhàn),還等什么?趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!
三國(guó)爭(zhēng)雄介紹
2018年劃時(shí)代創(chuàng)新型策略+RPG+SLG+RTS,擁有跨平臺(tái)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲以三國(guó)時(shí)代為背景,以真人的動(dòng)作捕捉技術(shù),運(yùn)用動(dòng)態(tài)光影技術(shù),獨(dú)特的3D動(dòng)作表現(xiàn)技術(shù),讓玩家以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)。
在游戲中,武將兵種相生相克,相生相克。想要一統(tǒng)天下,就要率領(lǐng)武將和士兵們,攻城略地,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)天下。
游戲內(nèi)的武將和士兵,都具有不同的屬性?xún)A向和能力。武將屬性?xún)A向主要體現(xiàn)在智力和謀略上,智力越高,可提升的效果越明顯。
而智力屬性則是武將的普通攻擊和技能攻擊傷害,直接影響武將對(duì)于普通攻擊的傷害結(jié)果。謀略屬性影響技能傷害,謀略、謀略、統(tǒng)率、智力影響武將帶兵的出手順序,政治、魅力影響人口數(shù)量和武將技能釋放順序。
三國(guó)志戰(zhàn)略版兵種克制關(guān)系
在三國(guó)志戰(zhàn)略版中,玩家會(huì)對(duì)兵種之間存在克制關(guān)系,而這個(gè)關(guān)系將會(huì)對(duì)玩家在游戲中所發(fā)揮的作用有非常大的影響,下面我們就通過(guò)兵種克制關(guān)系來(lái)分析一下,兵種克制對(duì)于戰(zhàn)局的影響。
如上圖,看到了武將與敵人的相克,我們可以看到每個(gè)兵種都有自己對(duì)應(yīng)的攻擊方式,并且可以清楚地看到克制與被克。
在兵種克制的基礎(chǔ)上,游戲中所有兵種都有自己的屬性,在介紹兵種克制關(guān)系之前,我們先來(lái)了解一下克制與被克的關(guān)系。
如上圖,敵人有3條血,就會(huì)攻擊武將,我們可以將其分為兩個(gè)陣營(yíng),而克制關(guān)系為兩兩名武將相乘一名,另外兩名武將則是分開(kāi)兩隊(duì)進(jìn)行攻擊。這兩名武將的攻擊方式都是一樣的,只是在切換為相克屬性時(shí)會(huì)有更加明顯的變化。
所以我們?cè)诹私饪酥脐P(guān)系之后,再對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的分析。
如圖所示,小編給出的克制關(guān)系為兩名武將相乘一名,而被克制的武將為兩名,被克制的武將則為一名,因此在進(jìn)行攻擊的時(shí)候,需要注意其相克的關(guān)系。例如,打一些騎乘武將的隊(duì)伍時(shí),先攻擊其所在橫排的武將,這時(shí)攻擊方才可進(jìn)行攻擊,反之,如果將其攻擊橫排的武將相鄰武將相鄰武將的攻擊武將相鄰武將,那么攻擊方將會(huì)進(jìn)行反擊,此時(shí)攻擊方將需要在進(jìn)行攻擊后才能反擊。當(dāng)敵人與我方相鄰武將相鄰武將的攻擊時(shí),就要注意保護(hù)其不被反擊,將敵人擊敗后,方可順利過(guò)關(guān)。當(dāng)然,因?yàn)槲鋵⒌膽?zhàn)力也會(huì)直接影響到玩家的戰(zhàn)力,因此,良好的隊(duì)伍配置能夠讓你在進(jìn)行攻擊時(shí)更有優(yōu)勢(shì)。下面我列出一些隊(duì)伍的配置,來(lái)供大家參考:
1、主角+4武將:每個(gè)武將都有各自的專(zhuān)屬裝備,當(dāng)玩家獲得了第一個(gè)魂石時(shí)。
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