編輯:游戲天地小編
2023-03-07 16:44:55
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作為一款坦克類(lèi)游戲,在游戲的過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)各種復(fù)雜的情況,比如基地崩塌,各種喪尸襲擊等等。在這種情況下,玩家會(huì)選擇變身前往其他玩家的基地繼續(xù)游戲。而玩家在游戲中唯一的目標(biāo)就是利用玩家的指揮官技能,讓自己在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)退自如,利用閃避技能可以幫助自己在戰(zhàn)場(chǎng)上更加順利地躲避敵人的攻擊。
但是在這種游戲中玩家是無(wú)法主動(dòng)選擇這種技巧的,往往需要用斷雷這種高傷害的技能來(lái)對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊。但是一旦玩家選擇了這個(gè)技能,那么這敵人在你的防御過(guò)程中就會(huì)感到非常危險(xiǎn),并且攻擊的頻率還比很多小伙伴都要高,而你不知道他的效果會(huì)消失。所以需要玩家在這種情況下,快速地選擇想要效的招式,爭(zhēng)取將他的敵人給擊殺。
不過(guò)雖然游戲中看起來(lái)太多戰(zhàn)斗動(dòng)作,但是在實(shí)際上,玩家可以更加迅速的使用攻擊技能,因?yàn)槟承┱惺絺^高,但是卻會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗中的戰(zhàn)斗節(jié)奏減少很多。玩家在躲避敵人攻擊時(shí),很難將其通過(guò)技能來(lái)化解。例如當(dāng)我們釋放自身傷害技能時(shí),可以通過(guò)連續(xù)攻擊對(duì)敵人進(jìn)行血量交換,從而避免在自身血量較低時(shí)進(jìn)行反擊,但千萬(wàn)不要過(guò)于分散,這樣很容易被敵人集火。這樣也將會(huì)更容易造成傷害較低的局面,被敵人淘汰。
刀鋒之舞:
刀鋒之舞雖然是一項(xiàng)入門(mén)級(jí)技能,但卻是被劃分成“心、狠、狠”三種不同類(lèi)型。它可以在很大程度上提升玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
傷害類(lèi)型分為“前攻、中攻、后防”三種,每個(gè)職業(yè)的傷害類(lèi)型也不盡相同。在“心”系列的技能中有些是取巧的,如上,在雷光之?dāng)?、電光之拳、炎刀一斬、致命擊、雷光之舞、星芒之舞、疾風(fēng)貫虹斬等。這個(gè)系列的技能中有四個(gè)流派專(zhuān)精于不同的技能,每個(gè)技能都有不同的特性,在搭配的時(shí)候也要根據(jù)自身的職業(yè)進(jìn)行選擇。
傷害類(lèi)的技能特點(diǎn)是高傷害、有優(yōu)勢(shì)和冷卻,專(zhuān)精在龍卷、靈力、虹吸、旋風(fēng)、迅捷等這些基礎(chǔ)技能中需要進(jìn)行升級(jí)。在傷害類(lèi)的技能中,主要以單體傷害為主,這樣能對(duì)目標(biāo)敵人造成更高的傷害。
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