編輯:游戲天地小編
2023-01-16 09:17:47
首先我們先來分析下這個(gè)職業(yè)的屬性加點(diǎn)。
在職業(yè)屬性點(diǎn)的選擇上,我們可以選擇3種屬性,第一種,物理暴擊,法術(shù)暴傷,這種加點(diǎn)都是可以提高我們的物理攻擊以及暴擊傷害,所以在加點(diǎn)的時(shí)候,要先分清它的作用。
第二種,魔法暴擊,因?yàn)樵谟螒蛑心Хū羰呛苤匾膶傩约映?,所以在玩的時(shí)候,最好還是要把它的屬性加滿。
第三種,法術(shù)暴擊,因?yàn)樵谟螒蛑械姆ㄐg(shù)暴擊是比較重要的屬性加成,所以在加點(diǎn)的時(shí)候,要優(yōu)先考慮這個(gè)屬性的效果。
其次,我們還可以將屬性點(diǎn)分配給各個(gè)屬性,這樣就能夠提高我們的輸出能力了,在玩的時(shí)候,需要注意選用一些比較強(qiáng)力的屬性加點(diǎn)來進(jìn)行加點(diǎn)。
四,職業(yè)選擇推薦
我們先來分析一下職業(yè)的選擇,在游戲中的話,一般來說,戰(zhàn)士都是輸出的職業(yè),那么在加點(diǎn)上,也是要考慮到這個(gè)職業(yè)的生存和輸出,因?yàn)樵谟螒虻那捌冢覀冎恍枰獙⒙殬I(yè)的各項(xiàng)屬性都加滿,那么在前期,對(duì)于玩家來說,還是很不錯(cuò)的一個(gè)職業(yè)。
影刃加點(diǎn)推薦
前期加點(diǎn)
1體質(zhì)2力量
影刃職業(yè)的加點(diǎn)比較偏向于輸出,在游戲的后期,還是比較不錯(cuò)的,而且在游戲的后期,輸出會(huì)比較高,所以我們也是可以追求比較高的輸出能力的。
2體質(zhì)2力量
影刃職業(yè)的輸出也是比較高的,所以在加點(diǎn)方面也是比較推薦體質(zhì),雖然在游戲的后期,血量比較的脆弱,但是在后期也會(huì)很不錯(cuò)的。
3體質(zhì)1力量
影刃職業(yè)的加點(diǎn)比較偏向于輸出,血量雖然比較的低,但是可以保證我們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候,不會(huì)出現(xiàn)缺少攻擊的情況,所以這個(gè)加點(diǎn)的話,可以選擇一些攻擊比較高的職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的技能比較多,所以輸出也是比較高的。
3力量2敏捷
影刃職業(yè)的加點(diǎn)比較偏向于輸出,所以在加點(diǎn)方面,我們可以選擇一些敏捷,但是力量是比較偏向防御的加點(diǎn),這樣加點(diǎn)還是比較吃香的,雖然沒有攻擊力加成,但是會(huì)增加一些血量,所以在加點(diǎn)上,可以選擇一些攻擊比較高的,而一些體質(zhì)比較低的職業(yè),則可以選擇一些力量和敏捷來彌補(bǔ)自己的輸出,這樣比較好。
【技能解析】
影刃技能的技能主要是以輸出為主,所以在技能的加點(diǎn)上,還是要以輸出為主,所以在技能的選擇上,還是要以輸出為主。
技能介紹:
影刃職業(yè)在游戲中是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),擁有著高輸出的同時(shí)也有著不俗的防御能力,是隊(duì)伍中不可或缺的職業(yè)之一。
在游戲中,影刃職業(yè)的輸出能力是很高的,但是生存能力也不弱,所以在玩的時(shí)候,玩家們就要選擇輸出能力高的技能了。
【落葉斬】
技能效果:造成100%傷害,并附加5%已損失生命值的額外傷害,額外傷害是按照百分比來計(jì)算的。
技能加點(diǎn):這個(gè)技能加點(diǎn)是偏向于輸出,不是偏向防守,而是偏向于PVP,所以在技能的選擇上,還是以輸出為主。
【落雷】
技能效果:對(duì)直線范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成100%傷害,并附帶10%已損失生命值的額外傷害,額外傷害是根據(jù)技能等級(jí)來計(jì)算的。
技能加點(diǎn):這個(gè)技能是偏向PVP的技能,所以在技能的選擇上,玩家們就要以輸出最大化為選擇方向,而不是追求爆發(fā)的加點(diǎn)方式。
【雷刃風(fēng)暴】
技能效果:對(duì)范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成一定傷害,同時(shí)附加30%已損生命值的額外傷害。
技能加點(diǎn):這個(gè)技能加點(diǎn)屬于偏向PVP的技能,所以在技能加點(diǎn)上面,還是以攻擊為主。
【雷音一擊】
技能效果:對(duì)目標(biāo)造成一定傷害,并有15%幾率造成額外1次傷害,如果目標(biāo)生命值大于等于70%,額外再額外造成70%傷害。
技能加點(diǎn):這個(gè)技能主要是輸出技能,所以在側(cè)重于PVP的加點(diǎn)上面,個(gè)人建議主要加點(diǎn)3力2體,或者3力2體2敏,或者3力2體2敏。
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