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忍者加點(dnf110忍者加點)

編輯:游戲天地小編

2022-12-17 10:49:47

    忍者加點:

    1、可以雙走非主流加點2、4級之后可以強化3、可以穿無影4、可以傳送至小怪之后用滑輪輔助攻擊5、看準(zhǔn)時機再閃避

    忍者的奧義是造成傷害的同時獲得攻擊加成,并且有幾率觸發(fā)不屈效果

    忍者的傷害分5種第一種就是按照第一種技能說明加攻擊加成第二種就是按照第2種技能說明的加防御加成第三種就是按照以上順序來加其他都是按照數(shù)字順序來加

    前期加點:

    2、技能都加滿的情況下一級就加20點攻擊,滿級加30點攻擊

    忍者2:1級加1點攻擊滿級加1點攻擊

    3被動技能加滿是30點攻擊和技能112345678

    4被動技能加滿是30點攻擊和技能1112368

    5被動技能加滿是40點攻擊和技能1123489101011

    6主動技能是加滿破防,被動技能是加破防,內(nèi)測未驗證,但應(yīng)該是33458

    7被動技能的額外加2點攻擊,

    8被動技能是加破防,內(nèi)測未驗證,但應(yīng)該是25610

    9被動技能是加狀態(tài),不是被動,不是被動,怪物的技能類似

    魅影,死亡爆栗,魔法師的專屬技能,吸血,看過法師的裝備,可能有些雞肋,但是不得不說,有時候這個技能非常的有用,尤其是爆栗,20%的傷害和20%的魅惑,真的是誠意滿滿,當(dāng)然如果你出了面具之后就不要猶豫,果斷加滿吧,增加血量和攻擊力,是非常不錯的選擇,

    6護(hù)甲:1201010

    7大法師:終極技能,在保證傷害的同時,為隊伍整體提供了大量的輔助能力,特別是對于群體法師和多段傷害來說,30%的降防,在配合上面的超高的防御,能夠讓隊伍整體的輸出環(huán)境更加的穩(wěn)定。

    二、裝備選擇與過渡

    1、關(guān)于裝備

    因為大魔導(dǎo)能夠給隊伍提供大量的減傷盾,所以減傷裝備優(yōu)先給魔導(dǎo),畢竟輸出環(huán)境其實并不重要,因為對面的增傷已經(jīng)足夠多了,所以需要輔助鱗甲來進(jìn)行減傷,并且在后期給敵方前排造成一定的減傷,貝殼的魔導(dǎo)器可以通過命運女神的螺母或者其他增加暴擊傷害的圣痕或者血瓶來進(jìn)行增加傷害。但是如果輸出環(huán)境比較差的話,可以選擇煉金師來進(jìn)行輔助,煉金師可以對魔法輸出造成一定的額外傷害。

    2、關(guān)于陣容

    本陣容的核心思路是用阿里郎來打出輸出,阿里郎是作為前排頂級輸出的,前排的防御能力非常的強悍,并且是個脆皮,所以我們要想要打出輸出的話,一定要對陣容有一個完整的認(rèn)識,這樣才能在搭配陣容時,最好能夠有一個穩(wěn)定的輸出環(huán)境。

    陣容搭配方面我們首先推薦大家可以搭配的戰(zhàn)士是洛基、狼人、忍者,這兩個職業(yè)的特性都非常的肉,并且在搭配上陣的角色基本都是防御型的,所以這也是很多玩家在培養(yǎng)角色的時候最為糾結(jié)的一點。

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