編輯:游戲天地小編
2022-12-09 08:48:49
dnf忍者技能和dnf忍者技能加點(diǎn)2022,相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來(lái)小編就為大家介紹一下dnf忍者技能和dnf忍者技能加點(diǎn)2022,有興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下哦。
dnf忍者技能和dnf忍者技能加點(diǎn)2022
首先小伙伴們還是先從忍者技能的加點(diǎn)開始說(shuō)起吧,小編自己在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中也算是一名忍者,下面小編就把忍者的加點(diǎn)順序給大家詳細(xì)的介紹一下。
普通攻擊
忍者是一個(gè)比較普通的職業(yè),在玩的時(shí)候,忍者的傷害也是非常的高的,小編在進(jìn)行技能加點(diǎn)的時(shí)候,也是可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)的,這樣的話忍者的傷害就會(huì)提升很多,同時(shí)也會(huì)更加的強(qiáng)力一些,在玩的時(shí)候,忍者的技能搭配起來(lái)也會(huì)更加的輕松。
連續(xù)技
連續(xù)技的話,可以選擇帶有挑飛、旋風(fēng)腿和勾手技能的連招,然后再進(jìn)行連續(xù)技的釋放,這樣的話就可以很好的連招到連招了。而且在玩的時(shí)候,忍者自身的連招是有時(shí)間的,所以在玩的時(shí)候,就可以選擇技能的冷卻時(shí)間比較短的技能,這樣的話就可以更加快速的進(jìn)行連招。
【連招說(shuō)明】
忍者在游戲中的連招一共分為兩個(gè)階段,第一階段是1—2—1—3。第二階段是2—3—1—3。
【連招分析】
以小博大來(lái)說(shuō),這個(gè)階段是一個(gè)相對(duì)于難度較高的階段,也是相對(duì)于玩家對(duì)于游戲的一個(gè)比較簡(jiǎn)單的階段。在這個(gè)階段玩家對(duì)于技能的選擇,主要是以傷害為主,所以在技能的選擇上,可以選擇一些控制技能,冰封劍刺、魔彈洗禮、飛鏢、邪光劍氣、冰刺、冰霧花之舞、以及野蠻沖撞。
小博大來(lái)說(shuō),這個(gè)階段主要是對(duì)付BOSS的,所以在技能的選擇上,還是以傷害為主,冰封劍刺和魔彈洗禮這兩個(gè)技能比較好。因?yàn)檫@兩個(gè)技能都是遠(yuǎn)程技能,所以在技能的選擇上,還是以傷害為主。冰霧花的技能主要是一個(gè)是控制技能,還有一個(gè)是召喚閃電,所以在技能的選擇上,還是要以控制技能為主。在技能的選擇上,由于是新晉吸血鬼,所以在技能的選擇上,還是以傷害為主。在被動(dòng)的支持下,冰霜之心和灼熱之心的優(yōu)先點(diǎn)滿。
推薦加點(diǎn):
潛龍刺
滿級(jí)效果:對(duì)目標(biāo)造成200%的傷害,并附帶魅惑效果,目標(biāo)2秒內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。
分析:首先能夠降低目標(biāo)對(duì)自己造成的15%傷害,雖然說(shuō)遠(yuǎn)距離輸出不強(qiáng)。
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