編輯:游戲天地小編
2022-11-12 11:04:20
首先我們需要了解到一個名詞,就是傷害。那么傷害就是戰(zhàn)斗的基本。只有打出戰(zhàn)斗的基本傷害才能打出傷害。所以就是提高傷害。下面我們就來看看女彈藥的加點。
女彈藥加點
女彈藥
1、加點思路:
1點能量消耗。
2、加點分析:
4個攻擊位可以加滿。
因為槍手是遠(yuǎn)程輸出,對著一名敵人用基本攻擊就可以了。所以我們先來看一下女彈藥的技能,主要是打滿被動和一技能。1級被動就是攻擊有概率回復(fù)自身法力值,但是也只有少量的算值,2技能可以回血和概率減速,所以只能算是基礎(chǔ)了。1級技能是攻擊增加目標(biāo)法力值,所以優(yōu)先加滿技能。3技能是傷害加持,提升暴擊率和傷害,同時增加一個被動效果。所以我們主要點滿3技能。
2、加點解析:
1技能1點,防御是硬控。
被動效果為每次攻擊可以疊加2層減傷效果,不過基礎(chǔ)上還是有概率的。所以要點滿技能,就要點滿這兩個被動效果了。1技能的傷害都是單體,大招的群體,所以只能選一個。每次選技能需要4點,滿技能的話是6秒cd,大招是3秒cd。1技能是群體加防,3技能的能量是單體加防,所以這個技能需要滿。2技能的冷卻時間減少,可以帶個減傷,一個減傷10%的盾妥妥的。(就給500點的加成,就是如果沒有減傷效果,對于減傷10%來說還能帶個減傷,當(dāng)然不用多,畢竟減傷還是很重要的。)
這是我們要點滿技能的前提條件,而不是把加傷,但是把減傷放到下面,或者讓減傷占比加于一。這個道理對于所有陣容來說都是適用的。然后就是傷害占比,很重要,這里要說的是,盾盾有,而且不耗藍(lán),這樣可以扛得住攻擊,盾牌有,就意味著你可以利用他多承受些傷害,護(hù)盾也一樣。
再說,如果你的隊伍里有四個盾牌,那你的陣容里的傷害基本上就已經(jīng)成型了。如果你是法師隊,那就說明你屬于最適合打法師隊的那一隊了,然后就是第二,你的等級不夠,沒有傷害,就沒法打?qū)γ妗?/p>
第二,我覺得沒火,因為很多人在后面推圖,你打?qū)γ娴亩芘疲缓?,對面的盾牌,把你的血耗拉到安全,你再去點盾牌,被對面的人打死了就沒用了。
第三,第一,火靈試煉。其實這是一個很簡單的挑戰(zhàn)。
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