2022-08-30 15:32:40
原神元素反應(yīng)觸發(fā)技巧,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下原神元素反應(yīng)觸發(fā)技巧,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
原神元素反應(yīng)觸發(fā)技巧
首先要和元素相關(guān)的,即火、冰、雷、水、雷這幾個元素。比如說冰水,冰是用來防守或者進(jìn)攻的,水則是用來防守。
“火”是可以去打傷害的,雷電是可以打廢的,而雷的傷害就是會和電、水有著很大的區(qū)別的,水的傷害就是跟雷一樣的,只要是放在合適的位置就可以。那么什么樣的風(fēng)比較適合我們打傷害呢。
雷可能會卡在點(diǎn)位,比如說點(diǎn)位,比如說塔樓或者是靠近中心的中心,其實(shí)點(diǎn)位也是非常的容易卡的,只要我們利用這個特點(diǎn),那么就可以很輕松的卡位來防守。
那么我們知道,火是屬于典型的中單的英雄,他的技能傷害也就比較高,所以我們在前期,除了主加技能傷害之外,我們還要將技能效果最大化。
所以我們最好是選擇火技能來做到一擊必殺,這就是一個萬金油技能的搭配,這樣可以將這個技能的優(yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致。
法術(shù)穿透
由于法術(shù)穿透的特性,法術(shù)穿透的技能效果要高于法術(shù)穿透,因此我們可以選擇法術(shù)穿透來加強(qiáng)我們的輸出能力,畢竟法術(shù)穿透的加成是非常可觀的,后期我們可以根據(jù)敵方的陣容來決定使用技能的順序。
爆炸傷害
由于技能是單體傷害,所以我們在搭配一些物理傷害屬性的符文時,可以選擇一些物理傷害符文來增加我們的輸出傷害,如重?fù)舯旧淼谋魝?、燃燒的額外傷害等,都是可以選擇的。
防護(hù)盾
由于護(hù)盾是非常重要的屬性,因此這里也建議大家可以選擇一些增加護(hù)盾的符文,護(hù)盾可以有效的保護(hù)我們在受到敵人的物理傷害時不受到傷害,對于傷害防御能力的提升也是很實(shí)用的。
炎刃
通過符文的屬性和效果描述,我們可以看到炎刃在增加傷害的同時,也能夠提升我們的閃避率,因此在符文的選擇上,還是可以選擇一些穿透和一些體質(zhì)符文來加強(qiáng)我們的輸出。
【陰炎沖擊】:[被動技能]使用炎刃沖擊后,獲得閃電能量的加成,并且攻擊附帶額外傷害效果。
點(diǎn)評:炎刃是一個非常適合我們選擇的符文,符文的屬性選擇主要是加攻擊和暴擊,對于這個技能的選擇上,更多的考慮到了,閃電沖擊會造成更高的額外傷害,因此對于傷害和攻擊的加成比較好。
戰(zhàn)意高漲:[被動技能]增加人物的暴擊率,從而提高技能傷害。
點(diǎn)評:在技能傷害方面。
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