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英雄聯(lián)盟手游的五大特殊機制:裝備、界面等等適應性改動! !

編輯:游戲天地小編

2025-08-04 08:57:45

    英雄聯(lián)盟手游的五大特殊機制:裝備、界面等等適應性改動??!

    

    大家好,今天讓我們來聊一下英雄聯(lián)盟手游的創(chuàng)新特殊機制英游聯(lián)盟手游和端游在很多細節(jié)上有很多不同,設計師根據(jù)了手機的特點來對游戲進行了諸多優(yōu)化,并且加入了一些端有所沒有的特殊機制特殊機制。一鏡像地圖不知道大家在端游當中喜歡玩藍色方還是紅色房,藍色房從左下角發(fā)一進攻,而紅色房則要被英雄面板地圖聊天框等界面占有一部分畫面在視野上不如藍色方那樣開闊,不過這在端游里面還不算什么,但把游戲放到手機上之后,問地面出現(xiàn)了手機屏幕的左下方和右下方會被虛擬操作感和我們的手指占據(jù),無法直觀的看到地圖當住的畫面。如果是采用從上往下看的視角,當對方英雄躲到我們手指下面的話,有可能會因為視角方面的原因來影響我們的操作。因此,手游版英雄聯(lián)盟采用了鏡像地圖的設置,以游戲中間河道為界,采用左右完全對稱的設計。

    

    這樣一來,即使大家被分到了紅色坊進入游戲之后,系統(tǒng)也會自動把大家的畫面高成從左下方發(fā)起進攻,但是紅色幫采用的是鏡像地圖,在上線的時候需要換線下路,雙人組去上上單去下通過觀察游戲開局的提示或者基地里的圖示來確定自己應該走哪條路。雙人組應該走小龍刷新那條路可不要走錯了特殊機之二塔下了。蜜糖果實手游版的游戲節(jié)奏要比端游快上很多,所有英雄的小技能最高只有四級,最高等級為十五。地圖比端游小,小兵抓移速度也更快。由于前期的對抗增加激烈,在端游當中我們在英雄血量見底之后,通常需要回城補血,但在手游當中需要盡量減少回城的次數(shù),因為丟掉一薄兵的經(jīng)驗遠比端游當中的更多。

    

    為了緩解線上對拼的壓力,設計師在伊塔附近添加了蜜糖果實的刷新點。當我們線上打完架之后,只要不是被消耗得太慘,可以回到塔下吃掉蜜糖果時來進行回復。需要注意一點,蜜糖果實本身仍然是中立資源,誰都可以吃,不要讓對方把兵線推進塔下之后吃在我們的果實,那樣就太傷了特殊機是三腳兵的補到血條。當你第一次進入手游之后,應該就能發(fā)現(xiàn)小兵的血條樣式稍微改變,現(xiàn)在每個小兵投上雪條的左端都有一小格的雪條被框了出來,當有小兵的血量降跌到這一根雪條之后,這是它們的血條就會變成白色。因為手游端小兵的血量非常短,不容易判斷自己的攻擊具體可以打小兵多少血,所以這一小哥的補刀血條代表我們普攻,可以直接收掉小兵,讓大家更方便的進行補刀,做到一刀不漏,再也不是什么難題了特殊。

    

    今日四手游版的裝備系統(tǒng)為了適應手游的操作方式以及更快的一節(jié)奏,裝備方面,設計師特意刪掉了出門裝和消耗品,并且調整了所有裝備的價格?,F(xiàn)在每件基礎裝備的價格都是五百塊,而大多數(shù)申記裝備則需要一千塊左右。當然這些道具加的屬性也將調整成和售價等值的屬性。視頻方面可能是考慮到藍色視品在手游當中不太容易插準操作,幾來比較復雜,所以只保留了黃色和紅色視頻,刪除了藍色視頻。除此以外,現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟手游采用了s時賽季的裝備設定,沒有端英,在s十一賽季改版之后加入了神話裝備,所有裝備的特效和機制也和我們熟悉的s版本差不多比如女神之類,可以依靠空方技能來疊層。由于操作方式的改變,所有帶有主動效果的裝備都被移除了,一些常用的主動效果被移動到了鞋子上,變成了鞋子的附魔。如果不進行腹膜的話,鞋子也會自帶一個沖刺效果,開啟后在短時間內增加移動速度。附魔后保留鞋子的原屬性,新的主動效果會替換掉舊的。如果你想更換鞋子附魔的話不能直接更換,但可以把鞋子賣掉之后重新買一雙,然后重新復魔成你想要的主動。附魔的主動包括水銀沙漏雙雙暗影實驗鬼石板甲等等常用的各種附魔。另外,英雄聯(lián)盟手游新加入了五個新道具覺醒竊魂者p裝備,提供類似于端游中符文終擊獵手的效果。

    

    特效為當裝備他的英雄參與擊殺時獲得三終級技能急速每個英雄可以疊加一層,最多十五和諧回音ab輔助回血樁相當于輔助版爐燈。特效為當英雄移動或施法時累積層數(shù),層數(shù)疊滿后下次對友軍釋放技能時,為目標及零界的三個遠方英雄恢復生命值無限寶珠p輸出裝備提用法術斬殺能力特效為對生命值低于35%的敵人釋放技能,或者用強化后的普攻進行攻擊時,造成20%的額外傷害。保護者誓怨裝備反守護者當你在友方英雄附近時,你或友方英雄承受來自野怪敵方英雄或防御塔的傷害時,兩人將會獲得一層護盾并增加移動速度。東支降臨女神之類的防御版升級根據(jù)你的最大法力值來提升防御力,當層入疊滿后進化為粉布爾之東。粉布爾之冬提過新特效在你使用定身技能控制對方英雄時,消耗法力值來獲得一個護盾特殊機制物。野區(qū)改動打野在運開局不用購買打野刀,而是直接買一個散件出門。為了讓打野在野區(qū)可以保持健康,懲戒的充能速度加快,在野一初起基本上能夠滿足。

    

    清理兩片野區(qū)就有一個懲戒,可以用升級方式改為清空四個野。去營地后自行選擇升級藍橙或者紅塵。由于手游的比賽節(jié)奏非???,所以在清野的時候一般有兩種開啟方式。前行抓野強的英雄可以在進入兩個野區(qū)營地之后升到三級這人便可以發(fā)起第一波干客而不像端游那樣打三波野怪才能掙到三。這種打法比較適合盲僧趙信這種拳擊抓人能力強的英雄。第二種傾業(yè)方式是把己方的六物野怪營地全親,這樣可以升到五級,然后線上單人路也都到五級,學會大招可以發(fā)起第一輪有大招的干考,這種打法適合為阿穆姆這種有大招抓人強的英雄。大部分野去營地都和端游的差不多,只過f。六變回了f。四。河蟹沒有護盾,更容易擊殺遠湖野怪的刷新速度加快,龍坑變小且更容易獵殺峽谷尖峰和納時丹覺得變化不大,和過去差不多。

    

    元素龍和端余版本不太一樣,手游中的元素龍每種只刷新一條,擊扎完之后下一條必定刷新出之前沒有刷新過的種類。并且元素龍?zhí)峁┑腷uuff屬性也有所不同,火龍仍然提供傷害加成土龍的效果改為提供護盾風能提供一速加成,水龍則提供雙擊效果。在擊殺掉第三條元素龍之后,第四條元素龍將刷出。遠古元素龍和端優(yōu)當中的遠古龍不太一樣,擊殺遠古元素龍?zhí)峁┰虐纨坆uff效果是普通版本的一十五倍,并且在英雄攻擊或釋放技能時可以造成額外真是傷害,但沒有斬下效果好了,有關英雄聯(lián)盟手游的特殊機制當中最重要的五哥,我已經(jīng)給大家全部介紹完了。

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