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煙雨江湖:五獄劍法與幻影劍法

編輯:游戲天地小編

2025-04-21 09:19:17

    煙雨江湖:五獄劍法與幻影劍法

    

    說起《煙雨江湖》里的鎮(zhèn)派劍法,五獄劍法和幻影劍法絕對是玩家繞不開的話題。兩者的獲取難度都不低,但路子完全不一樣?;糜皠Ψò?,靠的是時間和耐心,攢貢獻值就像攢零花錢,得每天勤勤懇懇做任務(wù)。從天到冥要貢獻,再到劍又是,加上之前升級的和,總共得獻。算下來,三個半月差不多能搞定前提是你每天三次任務(wù)不落下。當然,游戲偶爾會發(fā)點福利,元寶買貢獻、節(jié)日白嫖啥的,運氣好三個月就能到手。五獄劍法呢,沒這么明確的“攢貢獻”套路,有劍有老白自敘當天就能提走,可問題出在天一教老一的門檻上。沒秦舞陽那級別的戰(zhàn)力,想都別想。粗略估算,提升到能打天一教的實力,至少也得三個月起步。有人說封凌氣比老白還難纏,我深有同感。所以單論獲取難度,五獄劍法真比幻影劍法費勁些,尤其是對佛系玩家來說,時間拖得更長。

    

    強度上,這兩把劍又是另一番較量。幻影劍法十重之后才算真正“鎮(zhèn)派”,面板數(shù)據(jù)不算亮眼,攻擊,招架,在鎮(zhèn)派劍里偏弱??蓜e小瞧它,副本里幻影劍絕對有話說。流血debuff每回合能磨掉boss百分之三到四的血,持續(xù)輸出特別穩(wěn),兩次流血疊起來傷害相當可觀。追擊和額外攻擊的概率也不低,打天一教的江紫衣簡直如魚得水。招架和閃避加持下,輸出還挺有保障招架后的反擊比直接硬剛強多了。個人覺得,幻影劍法就像是為天一教量身打造的,實用性拉滿。武道方面,幻影也不虛,傷害不輸野外其他鎮(zhèn)派,運氣好觸發(fā)追擊還能翻盤。即便不搭配內(nèi)功,單憑劍法本身,輸出也夠看。

    

    反觀五獄劍法,面板數(shù)據(jù)稍微硬氣點,攻擊,招架,可惜在副本里有點“水土不服”。拿天一教舉例,老祖壓根不閃避,十重的AOE顯得雞肋?,F(xiàn)在的副本boss多是單體超強,劍勢疊加要五層,太慢熱,至少四回合才能成型,輸出根本跟不上節(jié)奏。想靠疊劍打傷害不現(xiàn)實,劍也很少當前排,招架反擊基本沒用。游走攻擊還得雙人觸發(fā),對付boss時小怪早沒了,尤其天一教這種地方,枯骨門那難度更是勸退百分之九十的玩家。相比之下,幻影的追擊概率高達八成以上,傷害也更直接。五獄最極限的玩法,兩回合層巒疊嶂全閃避,第三回合放大招開劍氣縱橫聽起來很酷,但實戰(zhàn)里能做到的人太少。所以,副本表現(xiàn)上,我得給幻影劍法點個贊,五獄實在有點吃力。

    

    武道方面,五獄劍法我沒親自試過,但聽人聊起過對線凌波的設(shè)想,感覺太理想化了。光疊劍勢不打傷害,前面還得搭個前排保護,AOE和劍氣縱橫的意義不大。一個凌波牽制兩人,太虧。正常五回合內(nèi)很難疊滿劍勢,就算開了縱橫還可能被閃避,輸出穩(wěn)定性不夠。當然,也有人提過月蓉單騎救主的騷操作,可惜沒實戰(zhàn)數(shù)據(jù),我就不瞎猜了?;糜皠Ψㄔ谖涞览锞头€(wěn)得多,追擊隨機性雖強,但傷害和節(jié)奏都在線。

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