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熱血江湖劍客氣功加點(diǎn)攻略

編輯:游戲天地小編

2025-04-05 09:19:17

    熱血江湖劍客氣功加點(diǎn)攻略

    

    嘿,兄弟們,咱今天聊聊《熱血江湖傳》里劍客這職業(yè)的氣功加點(diǎn)咋搞。劍客這家伙,定位挺帶勁兒高閃避,高爆發(fā),尤其四轉(zhuǎn)之后,那傷害蹭蹭往上竄,跟開了掛似的。不過呢,咋加點(diǎn)還真得動動腦子,不然白瞎了這身手藝。俺以前玩的時候,瞎點(diǎn)點(diǎn)了一堆,結(jié)果打架老被揍,后來才琢磨出點(diǎn)門道,趕緊跟你們分享下,別走俺的老路!

    

    先說基礎(chǔ)氣功吧。連環(huán)飛舞這玩意兒,咋說呢,聽著挺唬人概率觸發(fā)三次快攻,戰(zhàn)斗力數(shù)值看著也挺美??蓪?shí)際用起來,俺感覺有點(diǎn)雞肋。尤其三轉(zhuǎn)后,技能爆發(fā)力上來了,這家伙就顯得不夠看了。更別提后期護(hù)體神功還能削它%觸發(fā)率,PVP里級的連環(huán)飛舞被抗了,基本就是廢柴。俺給個分吧,除非你有啥+氣功的裝備撐腰,不然別指望它翻天。必殺一擊呢,前期還行,普攻加倍傷害,補(bǔ)技能CD空檔挺爽,可后期一樣被護(hù)體神功克,%抵抗率一出,爆發(fā)就萎了。俺給前期用用得了,后期還是洗了吧。

    

    再瞅瞅狂風(fēng)萬破,這貨固定加憤怒狀態(tài)時間,配合四轉(zhuǎn)氣功能多觸發(fā)憤怒,戰(zhàn)斗力嗖嗖漲,俺覺得后期值得點(diǎn),妥的。長虹貫日是直接加最大攻擊力,數(shù)字看著實(shí)在,前期用著挺爽,可后期爆發(fā)一高,這點(diǎn)固定加成就有點(diǎn)不夠瞧了,分吧,俺建議后期換掉。百變神行咋樣?百分比加閃避,PVE、PVP都吃香,游戲里技能CD多,普攻地位高,這閃避一拉滿,效果杠杠滴,俺給分,后期必須點(diǎn)滿!

    

    一轉(zhuǎn)氣功里,護(hù)身罡氣是真核心,%概率加防御,生存能力蹭蹭漲,圍毆都不怕,,沒啥好猶豫的,點(diǎn)滿它!補(bǔ)元益氣加血量,前期血薄時能湊合用用,可后期寵物一出,這氣功就廢了,分吧,俺懶得搭理它。鋼筋鐵骨是百分比加防御,中后期裝備跟不上可以點(diǎn)點(diǎn),分,湊合吧。

    

    二轉(zhuǎn)里,移花接木俺超愛,高續(xù)航吸血技,傷害%概率回血,配合裝備觸發(fā)率更高,分,核心技能必須點(diǎn)。削鐵如泥百分比加攻擊力,面板傷害直接拉起來,沒啥好說的,必滿!心如止水加命中,數(shù)值忒低,對付高閃劍客還老MISS,分吧,俺試過一次就放棄了。

    

    三轉(zhuǎn)有回流身法,武功回避和傷害加成,PK、抗揍都牛,,滿上!踏雪無痕固定加回避,后期點(diǎn)多可以瞅瞅,分吧。不動如山武功防御加成,PK必備,俺建議點(diǎn)滿。

    

    四轉(zhuǎn)開始牛了!怒??駷懕l(fā)技,瞬間傷害百分比拉滿,概率也不賴,配裝備更猛,,劍客爆發(fā)從這開始,必須滿。沖冠一怒加怒氣概率,超高觸發(fā),PVE、PVP憤怒狀態(tài)隨便上,,點(diǎn)它!靜心凝氣加武功命中百分比,后期裝備一撐,打高閃玩家賊準(zhǔn),挺香。

    

    五轉(zhuǎn)有無堅不摧,概率無視防御和武功防,爆發(fā)逆天,,神技必滿。開山裂石固定加武功攻擊,效果還行,可以滿。凌波微步百分比加武功回避,后期破防多,這技能頂用,,滿了吧!

    

    最后破天一劍,升天氣功,武功傷害百分比拉滿,當(dāng)前版本劍客頂配,效果硬核,,加滿不虧。俺以前玩到這,差點(diǎn)沒激動得砸鍵盤,傷害跳得老高了!

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