編輯:游戲天地小編
2025-03-29 09:16:08
《劍俠情緣》開了級高級秘籍
嘿,少俠們,最近《劍俠情緣》開了級上限,高級秘籍也跟著冒出來了。武當這門派吧,秘籍選啥一直是個技術(shù)活兒,不同的玩法流派選的東西都不一樣。俺今天就來給你們掰扯掰扯這些高級秘籍咋用咋選,保準兒不整那些假大空的套話,全是干貨。俺還順手插點自個兒玩游戲的小故事,接地氣兒點兒,讓你們讀著不那么枯燥。
先說“劍飛驚天”,這技能忒猛
“劍飛驚天”這招,中級秘籍滿級是啥樣?體質(zhì)靈巧力量敏捷基礎(chǔ)攻擊加%,%的幾率多甩一輪飛劍,傷害是基礎(chǔ)攻擊+土系傷害。到了高級秘籍,嘿,牛掰了:體質(zhì)靈巧點,力量敏捷基礎(chǔ)攻擊加%,還多忽閃和會心一擊,飛劍傷害也漲到基礎(chǔ)攻擊+土系傷害。
咋說呢,高級比中級多了%基礎(chǔ)攻擊,忽閃和會心一擊的加成讓這技能被閃避的概率低了不少。俺算了下,以現(xiàn)在極限左右的忽閃來看,基本穩(wěn)得一批,技能威力跟傷害那是蹭蹭往上竄。進階限制不算高,所以玩暴擊會心流或者主堆攻擊的少俠,這絕對是首選。俺以前玩的時候,有次PK愣是被對面閃避了好幾下,氣得俺差點砸鍵盤,后來堆了忽閃,嘿,那感覺真叫一個爽。
再說“坐忘無我”,武當神技名不虛傳
“坐忘無我”中級滿級是每點敏捷加抵御傷害,破盾后射三把飛劍,每把基礎(chǔ)攻擊+土系傷害,%幾率眩暈。高級版呢,每點敏捷抵御傷害加到,飛劍傷害基礎(chǔ)攻擊+土系傷害,眩暈時間還多了。
這技能最大的亮點就是眩暈時間變長了,單人PVP簡直如虎添翼。武當靠啥混江湖?不就是“坐忘無我”的保護能力跟破盾后的爆發(fā)輸出嘛。敏捷堆高了,不光這技能強,連級技能也有加成,后期敏捷的重要性快趕上力量了。進階限制級,適合堆體質(zhì)和敏捷的攻防均衡流派當首選。俺有回組隊打副本,隊友全掛了,就靠這技能硬生生撐到活活把BOSS磨死,那叫一個得意。
“天地?zé)o極”咋回事兒?感覺有點雞肋
“天地?zé)o極”中級滿級減冷卻,降低目標閃避和全系抗性,持續(xù)秒。高級版效果還沒完全曝光,俺估摸著大概加%左右的基礎(chǔ)傷害,閃避和抗性削減應(yīng)該沒啥大變化。說實話,這提升跟“劍飛驚天”和“坐忘無我”比起來,差遠了。進階成本又不低,俺建議這技能放最后考慮,畢竟錢不是大風(fēng)刮來的。
“人劍合一”,群戰(zhàn)收割機
“人劍合一”中級減冷卻,遠距離傷害威力加,眩暈時間翻倍。高級版估計加左右基礎(chǔ)攻擊(才能用,俺還沒到,純猜的)。這技能在群戰(zhàn)里收人頭、回血那是杠杠的,就是比起前面?zhèn)z神技稍微遜色點。進階限制,建議第三本再考慮,急著升“天地?zé)o極”的可以排最后。
進階順序咋排?俺給你支招
玩暴力會心流或者主堆攻擊的,推薦順序:劍飛驚天→坐忘無我→人劍合一→天地?zé)o極。
玩均衡攻守流,想生存和輸出兩不誤的,試試這個:坐忘無我→劍飛驚天→人劍合一→天地?zé)o極。
俺自個兒是偏均衡流的,平時打架老想著先保命再輸出,所以“坐忘無我”一直是俺的心頭好。
級技能咋取舍?
開了級,技能得抉擇一下。級技能滿級加%基礎(chǔ)抗性(敏捷的四分之一,比如敏捷,基礎(chǔ)抗性,大概加抗和命回復(fù)。生命回復(fù)這塊兒其實可以忽略不計。
“劍飛驚天”加了不少屬性和攻擊,未來加點可能得在級技能和“天地?zé)o極”之間選。追求極致暴力的,舍棄級技能;玩均衡流的,扔了“天地?zé)o極”,畢竟它傷害成長太拉胯。
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