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征途手游法師技能加點(diǎn)咋整才夠味兒

編輯:游戲天地小編

2025-03-26 09:03:51

    征途手游法師技能加點(diǎn)咋整才夠味兒

    

    這技能忒逗,加到能隨機(jī)瞬移,有時(shí)候跑路或者躲技能全靠它,運(yùn)氣好還能秀一波操作。至于火球術(shù),我就點(diǎn)了夠用就行,畢竟后面有更猛的。冰球只加了凍人幾率太隨機(jī)。火系這邊,嘿,這可是法師的看家本領(lǐng)!我超愛火焰屏障,點(diǎn)滿被打還能反彈傷害,簡直是反殺神器?;鹧鎻?qiáng)化是被動(dòng),加火系攻擊力,直接商量。爆裂火球也得群攻帶爆炸效果,刷怪效率嘎嘎高?;鹧嫘裏粑乙布訚M,靠近敵人就燒他,站樁輸出超爽?;鹆餍牵h(yuǎn)程單體,點(diǎn)到打遠(yuǎn)處的脆皮特別爽。炎龍殺陣,范圍大招,下去,打架時(shí)候放一個(gè),能清一片。隊(duì)友讓我放吞噬之火(加了,結(jié)果法術(shù)攻擊吸成藍(lán),我硬生生站擼BOSS,隊(duì)友都看傻了?;鹧姣B加加火系傷害直接起飛,爽得不行。火免疫我點(diǎn)了物理免疫聽著牛,但藍(lán)掉得快,得悠著點(diǎn)用。燎原之火,火池技能,加滿扔地上看著敵人被烤,別提多解氣了。紫焰也是單體帶額外傷害,點(diǎn)殺利器。

    

    冰系呢,我覺著比火系實(shí)用性差點(diǎn),但也有亮點(diǎn)。冰球術(shù)前期必滿沒得說。冰甲也防御得保命。旋冰凍氣,中期刷怪神技,加滿快。真冰球術(shù)替換冰球術(shù),單體輸出穩(wěn),不虧。凝結(jié)我加滿控場效果杠杠的,有人嫌沒用,我咋沒覺得呢?玄冰箭和疾冰風(fēng)暴都群攻單攻兩開花。雪之契約,被動(dòng)加冰系傷害,必須的。寒流加快回藍(lán),穩(wěn)賺不賠。極地之光,冰系大招,砸下去,群怪直接跪。

    

    至于絕對(duì)零度,聽說超猛,可惜還沒出,我已經(jīng)留好點(diǎn)等著了!濁水之舞加了單體變態(tài)輸出,技能里最強(qiáng),多的點(diǎn)我都想扔這兒。還有些小技能,比如冰刺護(hù)體加湊數(shù)用,火墻加擺著看也行,火蛇召喚加召喚個(gè)小弟耍耍,挺逗。

    

    總的來說吧,法師這加點(diǎn)沒啥固定套路,得看你咋玩。喜歡群毆就多點(diǎn)冰系,愛單挑就火系拉滿。我這套呢,是我瞎琢磨出來的,實(shí)戰(zhàn)還挺順手。你們有啥高招,也跟我說說唄,別藏著掖著!對(duì)了,要是模型能再調(diào)調(diào),學(xué)學(xué)咱這種接地氣的寫法,估計(jì)更帶勁兒,哈哈!

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