《地下城與勇士》(DNF)手游已經(jīng)正式宣布,將于5月21日正式上線,目前的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過(guò)192萬(wàn)。這一數(shù)字不禁讓人期待,這款游戲上線后是否將掀起一陣熱潮。
DNF手游在公開(kāi)測(cè)試日期一公布即登頂熱搜榜首,顯示出它的超高人氣。然而,盡管如此,不少玩家對(duì)這款游戲的看法卻頗為復(fù)雜。主要的批評(píng)點(diǎn)是手游版本取消了自由交易系統(tǒng)。在很多老玩家看來(lái),自由交易和打工(俗稱“搬磚”)構(gòu)成了DNF的核心魅力。手游雖然可以在游戲內(nèi)“搬磚”,但無(wú)法將游戲物品轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí),這一變動(dòng)讓不少玩家感到失望。
不過(guò),觀察國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的普遍趨勢(shì),大多數(shù)手游都未引入自由交易系統(tǒng),這在一定程度上防止了玩家之間的惡性競(jìng)價(jià),破壞游戲環(huán)境。從這個(gè)角度看,手游未來(lái)可能也不太可能開(kāi)放自由交易,這也許是國(guó)內(nèi)游戲廠商之間的一種默契。
此外,大部分嘗試DNF手游的玩家主要是出于對(duì)原版DNF的懷舊情感。那些曾在學(xué)生時(shí)代沉迷DNF的玩家,現(xiàn)在多數(shù)已步入職場(chǎng)或有了自己的家庭,他們不可能再像以前那樣投入大量時(shí)間在游戲中。如果手游版本的玩法過(guò)于費(fèi)時(shí)且高消費(fèi),玩家流失率可能會(huì)相當(dāng)高。盡管如此,游戲剛上線時(shí)的爆火幾乎是可以預(yù)見(jiàn)的。
至于游戲后續(xù)能否持續(xù)吸引玩家,很大程度上取決于游戲策劃是否能合理調(diào)整游戲負(fù)擔(dān),減輕玩家的壓力。如果策劃能夠避免過(guò)于激進(jìn)的營(yíng)銷策略,游戲還是有可能吸引大量玩家長(zhǎng)期留存。
現(xiàn)在來(lái)看,DNF手游的前景充滿了挑戰(zhàn)與機(jī)遇。雖然存在爭(zhēng)議和挑戰(zhàn),但基于其龐大的粉絲基礎(chǔ)和獨(dú)特的游戲魅力,這款手游還是有望在市場(chǎng)上取得一席之地。
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